定義:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié);細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。
問題由來:類A直接依賴類B,假如要將類A改為依賴類C,則必須通過修改類A的代碼來達(dá)成。這種場(chǎng)景下,類A一般是高層模塊,負(fù)責(zé)復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯;類B和類C是低層模塊,負(fù)責(zé)基本的原子操作;假如修改類A,會(huì)給程序帶來不必要的風(fēng)險(xiǎn)。
解決方案:將類A修改為依賴接口I,類B和類C各自實(shí)現(xiàn)接口I,類A通過接口I間接與類B或者類C發(fā)生聯(lián)系,則會(huì)大大降低修改類A的幾率。
依賴倒置原則基于這樣一個(gè)事實(shí):相對(duì)于細(xì)節(jié)的多變性,抽象的東西要穩(wěn)定的多。以抽象為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)比以細(xì)節(jié)為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)要穩(wěn)定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象類,細(xì)節(jié)就是具體的實(shí)現(xiàn)類,使用接口或者抽象類的目的是制定好規(guī)范和契約,而不去涉及任何具體的操作,把展現(xiàn)細(xì)節(jié)的任務(wù)交給他們的實(shí)現(xiàn)類去完成。
依賴倒置原則的核心思想是面向接口編程,我們依舊用一個(gè)例子來說明面向接口編程比相對(duì)于面向?qū)崿F(xiàn)編程好在什么地方。場(chǎng)景是這樣的,母親給孩子講故事,只要給她一本書,她就可以照著書給孩子講故事了。代碼如下:
class Book{
public String getContent(){
return "很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事……";
}
}
class Mother{
public void narrate(Book book){
System.out.println("媽媽開始講故事");
System.out.println(book.getContent());
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Mother mother = new Mother();
mother.narrate(new Book());
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
媽媽開始講故事
很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事……
運(yùn)行良好,假如有一天,需求變成這樣:不是給書而是給一份報(bào)紙,讓這位母親講一下報(bào)紙上的故事,報(bào)紙的代碼如下:
class Newspaper{
public String getContent(){
return "林書豪38+7領(lǐng)導(dǎo)尼克斯擊敗湖人……";
}
}
這位母親卻辦不到,因?yàn)樗尤徊粫?huì)讀報(bào)紙上的故事,這太荒唐了,只是將書換成報(bào)紙,居然必須要修改Mother才能讀。假如以后需求換成雜志呢?換成網(wǎng)頁呢?還要不斷地修改Mother,這顯然不是好的設(shè)計(jì)。原因就是Mother與Book之間的耦合性太高了,必須降低他們之間的耦合度才行。
我們引入一個(gè)抽象的接口IReader。讀物,只要是帶字的都屬于讀物:
interface IReader{
public String getContent();
}
Mother類與接口IReader發(fā)生依賴關(guān)系,而Book和Newspaper都屬于讀物的范疇,他們各自都去實(shí)現(xiàn)IReader接口,這樣就符合依賴倒置原則了,代碼修改為:
class Newspaper implements IReader {
public String getContent(){
return "林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……";
}
}
class Book implements IReader{
public String getContent(){
return "很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事……";
}
}
class Mother{
public void narrate(IReader reader){
System.out.println("媽媽開始講故事");
System.out.println(reader.getContent());
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Mother mother = new Mother();
mother.narrate(new Book());
mother.narrate(new Newspaper());
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
媽媽開始講故事
很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事……
媽媽開始講故事
林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……
這樣修改后,無論以后怎樣擴(kuò)展Client類,都不需要再修改Mother類了。這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,實(shí)際情況中,代表高層模塊的Mother類將負(fù)責(zé)完成主要的業(yè)務(wù)邏輯,一旦需要對(duì)它進(jìn)行修改,引入錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)極大。所以遵循依賴倒置原則可以降低類之間的耦合性,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性,降低修改程序造成的風(fēng)險(xiǎn)。
采用依賴倒置原則給多人并行開發(fā)帶來了極大的便利,比如上例中,原本Mother類與Book類直接耦合時(shí),Mother類必須等Book類編碼完成后才可以進(jìn)行編碼,因?yàn)镸other類依賴于Book類。修改后的程序則可以同時(shí)開工,互不影響,因?yàn)镸other與Book類一點(diǎn)關(guān)系也沒有。參與協(xié)作開發(fā)的人越多、項(xiàng)目越龐大,采用依賴導(dǎo)致原則的意義就越重大?,F(xiàn)在很流行的TDD開發(fā)模式就是依賴倒置原則最成功的應(yīng)用。
傳遞依賴關(guān)系有三種方式,以上的例子中使用的方法是接口傳遞,另外還有兩種傳遞方式:構(gòu)造方法傳遞和setter方法傳遞,相信用過Spring框架的,對(duì)依賴的傳遞方式一定不會(huì)陌生。
在實(shí)際編程中,我們一般需要做到如下3點(diǎn):
低層模塊盡量都要有抽象類或接口,或者兩者都有。
變量的聲明類型盡量是抽象類或接口。
使用繼承時(shí)遵循里氏替換原則。
依賴倒置原則的核心就是要我們面向接口編程,理解了面向接口編程,也就理解了依賴倒置。
更多信息請(qǐng)查看IT技術(shù)專欄