2015年湖南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院動漫設(shè)計與制作專業(yè)介紹
來源:湖南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院網(wǎng) 閱讀:1965 次 日期:2015-05-28 14:42:39
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本專業(yè)培養(yǎng)熟悉動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),熟練掌握扎實的動漫設(shè)計與制作基礎(chǔ)理論知識,具有計算機動畫設(shè)計、數(shù)字聲像合成技術(shù)、計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力,主要在動漫公司、電子音像出版部門、影視制作部門以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝粡氖露S動畫制作、三維動畫制作、影視廣告制作、后期合成等工作的創(chuàng)新型高技能人才。

其主要技能目標(biāo):

(1)具有美術(shù)繪圖能力;

(2)具有較強的主流二維、三維制作軟件(Photoshop、3DSMAX、AfterEffect)的使用能力;

(3)具有較強的三維模型造型表現(xiàn)能力;

(4)具有良好的圖形圖像處理能力;

(5)具有三維動畫技巧的應(yīng)用能力

動漫包括了動畫、漫畫以及COSPLAY(動漫角色扮演)等,主要包括動畫和漫畫。動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營產(chǎn)業(yè)。2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等部門《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,并隨之提出了推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。據(jù)經(jīng)濟學(xué)家推測,中國動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億的巨大潛在價值。環(huán)顧全球范圍內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè),日本動漫產(chǎn)業(yè)已超過了汽車業(yè)和鋼鐵業(yè),年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位居第六;美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過位居全球第一的好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);英國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占GDP 的7.9%,成為該國第一大產(chǎn)業(yè);韓國的動漫業(yè)產(chǎn)值占全球的30%,是韓國國民經(jīng)濟的六大產(chǎn)業(yè)之一。既然有如此大的市場價值,自然需要強大的人才資源的支持。有資料顯示,我國動漫行業(yè)的人才總?cè)笨诩s為40萬,而目前每年動漫專業(yè)的各類畢業(yè)生不足萬余人。

動漫專業(yè)就業(yè)市場的現(xiàn)狀

1.從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人,其中包括大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人。而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端,動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都從事動畫制作,因此動漫專業(yè)真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響畢業(yè)生就業(yè)的重要因素。

2.從職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才的培養(yǎng)不能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。

3.從動漫企業(yè)的現(xiàn)狀看,企業(yè)規(guī)模與分布情況的不均衡,制約著動漫專業(yè)就業(yè)市場的發(fā)展。目前中國動漫企業(yè)約有6000多家,從規(guī)模及性質(zhì)來看,以中小型的民營企業(yè)居多,而且這些就業(yè)單位主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州等城市。也就是說,目前動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)單位以小型民營企業(yè)為主,行業(yè)集中度低,就業(yè)地區(qū)比較集中,當(dāng)?shù)氐膭勇I(yè)畢業(yè)生更容易就業(yè)。由此可見,中國動漫企業(yè)發(fā)展程度與分布也是影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的顯著因素。

我院動漫專業(yè)從2006年開始招生,畢業(yè)生近四年一次性就業(yè)率達(dá)90%以上,如圖1所示。通過對學(xué)生在工作單位實習(xí)與工作情況的調(diào)查反饋,顯示本專業(yè)學(xué)生專業(yè)技能扎實,崗位適應(yīng)能力強。

名單

【校內(nèi)實訓(xùn)環(huán)境】

1.校內(nèi)實訓(xùn)設(shè)備與實訓(xùn)環(huán)境

校內(nèi)擁有動畫制作實訓(xùn)室、多媒體創(chuàng)作室、原畫創(chuàng)作室、影像后期制作實訓(xùn)室等4個實訓(xùn)室,總面積500多平方米,現(xiàn)有設(shè)備總價值達(dá)300多萬元,配有專職多媒體動漫技術(shù)制作人員2名。

動畫制作實訓(xùn)室擁有110臺聯(lián)想設(shè)計工作站并配有日本wacom專業(yè)數(shù)位繪圖板,適用于《圖形圖像處理》、《角色設(shè)計》、《場景設(shè)計》、《三維動畫基礎(chǔ)》等課程的實驗與實訓(xùn),如圖1所示。

名單

多媒體創(chuàng)作室配備50余臺聯(lián)想高端PC及多媒體授課系統(tǒng),適用于《三維特效》、《角色動畫》、《影視特效合成》、《工業(yè)產(chǎn)品三維制作》等課程的實驗與實訓(xùn)。

原畫創(chuàng)作室配備成套繪畫設(shè)備50余套,適用于《產(chǎn)品手繪》、《角色設(shè)計》、《場景設(shè)計》、《道具設(shè)計》、《分鏡頭設(shè)計》、《貼圖與插畫》等課程的實踐教學(xué),并且在課余向?qū)W生開放,提供課余創(chuàng)作、練習(xí)的場所。

影像后期制作實訓(xùn)室建有專業(yè)攝影棚、錄音棚,配備多臺專業(yè)攝影器材、攝像機、特技切換臺、有卡非線性編輯系統(tǒng)等設(shè)備,適用于《三維特效》、《影視特效合成》、《視頻制作》、《攝影攝像》、《數(shù)碼圖形處理》等課程的實驗與實訓(xùn),并能為社會提供視頻、影像、動畫方面的設(shè)計制作服務(wù),如圖2所示。

名單

2.校外實習(xí)基地

本專業(yè)先后與湖南三辰卡通集團、安博教育集團、中聯(lián)重科、長沙第三機床廠、北京國之源軟件技術(shù)公司、湖南天銀信息產(chǎn)業(yè)有限公司、湖南三粒米文化傳媒有限公司等20余家企業(yè)建立了合作關(guān)系,建立了穩(wěn)定的校外實訓(xùn)基地,為本專業(yè)的課外拓展、生產(chǎn)性實訓(xùn)和頂崗實習(xí)提供了充分的保障。

名單

【主要校外實訓(xùn)基地】

動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程體系包括:人文素質(zhì)模塊、基礎(chǔ)能力模塊、職業(yè)核心能力模塊、職業(yè)拓展能力模塊,本課程屬于職業(yè)核心能力模塊的核心課程。本課程以上一個模塊的《動漫手繪表現(xiàn)》、《攝影攝像》、《photoshop》等課程為基礎(chǔ),為下一個模塊的《展示設(shè)計》、《動畫短片創(chuàng)作》等課程做鋪墊;前后續(xù)課程銜接得當(dāng),課程體系設(shè)計合理。

主要課程簡要說明

1.速寫(職業(yè)核心能力模塊)

通過本課程的學(xué)習(xí),掌握人體的基本結(jié)構(gòu)、比例,人體的骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)等對人體形態(tài)及動作的影響。

2.圖形圖像處理基礎(chǔ)(職業(yè)核心能力模塊)

學(xué)習(xí)基于Photoshop 平臺的基礎(chǔ)部分,要求學(xué)生了解PS應(yīng)用軟件的性質(zhì)特點和操作方法,著重培養(yǎng)學(xué)生對圖形的理解能力和處理能力,使學(xué)生掌握利用PS進(jìn)行動畫修改、上色及制作。

3.二維角色設(shè)計(職業(yè)核心能力模塊)

學(xué)習(xí)動畫劇本與角色設(shè)計之間的關(guān)系、動畫角色設(shè)計的流程,以及如何進(jìn)行造型基本功的訓(xùn)練,掌握角色解剖原理及表情的作用方式;從結(jié)構(gòu)圖、效果圖、多角度轉(zhuǎn)面圖、頭部結(jié)構(gòu)分解、手足造型細(xì)部、姿態(tài)圖、臉部表情圖、發(fā)型圖、口型圖、色標(biāo)圖等方面掌握動畫角色設(shè)計的規(guī)范。

4. 二維道具與場景設(shè)計(職業(yè)核心能力模塊)

學(xué)習(xí)動畫場景的類型、動畫場景設(shè)計流程,以及如何進(jìn)行造型基本功的訓(xùn)練;掌握從自然景觀、建筑空間、交通工具、魔幻場景等幾個方面,詳細(xì)講述動畫場景的構(gòu)成;介紹動畫場景的燈光效果和布光原理,從動畫時空、色彩基調(diào)、場景風(fēng)格等方面講解動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法及構(gòu)圖原理、動畫場景的設(shè)計規(guī)范,及二維動畫、定格動畫、三維動畫的不同制作特點。

5.動畫運動規(guī)律(職業(yè)核心能力模塊)

動畫運動的基本表現(xiàn)技巧和基本運動規(guī)律,使學(xué)生通過學(xué)習(xí)動畫運動的基本原理和基礎(chǔ)技巧,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設(shè)計構(gòu)思到藝術(shù)實現(xiàn)的途徑更加通暢。

6.三維角色制作(職業(yè)核心能力模塊)

掌握使用三維軟件創(chuàng)作角色、場景、道具的基本方法和技巧。

7.角色動畫(職業(yè)核心能力模塊)

學(xué)習(xí)三維軟件綁定骨骼、設(shè)置軌跡等方法,使三維模型按照設(shè)計的形態(tài)和鏡頭角度運動起來,形成三維動畫的方法和技巧。

8.卡漫項目

通過對一個指定的動畫劇本進(jìn)行所需的角色、服裝、道具、場景等方面的原畫設(shè)計的過程,感受真實的動畫原畫制作人員的工作氣氛和工作要求,提高對人物、場景等方面原畫設(shè)計的實際工作能力。

9.三維動畫項目

綜合使用建模、材質(zhì)、燈光、運動、鏡頭等等技術(shù),制作完整的三維動畫短片,從而提高三維動畫的綜合制作能力。

學(xué)生在校內(nèi)和合作企業(yè)專家的指導(dǎo)下,先后完成了JAVA手機游戲、工業(yè)中心三維漫游、液力偶合器等產(chǎn)品三維展示、動畫片《星城科普游》等項目的制作。

名單

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