電子競技大賽策劃書
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:1676 次 日期:2015-06-16 14:27:18
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我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一. 活動(dòng)簡介

活動(dòng)主題:電子競技

活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

活動(dòng)目的:

1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺(tái)。

3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

二.活動(dòng)流程

(一) 前期宣傳

1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

(二) 活動(dòng)流程:

1、 報(bào)名時(shí)間:

2、 比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰

復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),

(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳

三.各游戲具體比賽規(guī)則

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),

3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長一名

4、 比賽模式:比賽采取積分制

5、 勝負(fù)判定:采取國際最新maxrou

nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊(duì)長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規(guī)則:

1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;

3、游戲規(guī)則:

1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。

3. 游戲設(shè)置

(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

(c) 游戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘后,

- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

- 如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

6. 犯規(guī)處罰

(a) 犯規(guī)行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

4) 比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

(a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。

希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

更多信息請查看文秘知識(shí)

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