Javascipt語(yǔ)法不支持"類"(class)[es6已經(jīng)支持],但是有模擬類的方法。今天我主要談?wù)凧avascipt中模擬“類”的方法及js中繼承的總結(jié)和回顧。
js中實(shí)現(xiàn)“類”與繼承,既是重點(diǎn),又是難點(diǎn)。很多同學(xué)可能都對(duì)js中“類”與繼承都有所了解,但是深入剖析的時(shí)候,感覺(jué)力不從心、模棱兩可。
我們先來(lái)總結(jié)一下js定義“類”的幾種方法:
方法一:構(gòu)造函數(shù)法
這個(gè)方法是比較經(jīng)典的方法,我們會(huì)經(jīng)常見(jiàn)到。生成實(shí)例的時(shí)候,使用new關(guān)鍵字。類的屬性和方法,還可以定義在構(gòu)造函數(shù)的prototype對(duì)象之上。
function Person(name,age,job){
this.name=name;
this.age=age;
this.job=job;
}
Person.prototype.sayName=function(){
alert(this.name);
}
var person1 = new Person("張三","29","web frontpage manager");
var person2 = new Person("李四","22","doctor");
person1.sayName(); //彈出"張三"
console.log(person2.name)//輸出“李四”
方法二:Object.create()法
方法Object.creat()作為new操作符的替代方案是ES5之后才出來(lái)的。用這個(gè)方法,"類"就是一個(gè)對(duì)象,不是函數(shù)。
var myMammal = {
name : 'Herb the Mammal',
get_name : function () {
return this.name;
},
says : function () {
return this.saying || '';
}
}
var myCat = Object.create(myMammal);
myCat.name = 'Henrietta';
myCat.saying = 'meow';
myCat.get_name = function () {
console.log(this.says + ' ' + this.name + this.says);
}
myCat.get_name();
輸出:
function () {
return this.saying || '';
} Henriettafunction () {
return this.saying || '';
}
目前,各大瀏覽器的最新版本(包括IE9)都部署了這個(gè)方法。如果遇到老式瀏覽器,可以用下面的代碼自行部署。
if (!Object.create) {
Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}
方法三:極簡(jiǎn)主義法
封裝
這種方法不使用this和prototype,代碼部署起來(lái)非常簡(jiǎn)單。 首先,它也是用一個(gè)對(duì)象模擬"類"。在這個(gè)類里面,定義一個(gè)構(gòu)造函數(shù)creatFn(),用來(lái)生成實(shí)例。
var Dog= {
creatFn: function(){
// some code here
}
};
然后,在creatFn()里面,定義一個(gè)實(shí)例對(duì)象,把這個(gè)實(shí)例對(duì)象作為返回值。
var Dog= {
creatFn: function(){
var dog= {};
dog.name = "狗狗";
dog.makeSound = function(){ alert("汪汪汪"); };
return dog;
}
};
使用的時(shí)候,調(diào)用creatFn()方法,就可以得到實(shí)例對(duì)象。
var dog1 = Dog.creatFn();
dog1.makeSound(); // 汪汪汪
這種方法的好處是,容易理解,結(jié)構(gòu)清晰優(yōu)雅,符合傳統(tǒng)的"面向?qū)ο缶幊?的構(gòu)造,因此可以方便地部署下面的特性。
繼承
讓一個(gè)類繼承另一個(gè)類,實(shí)現(xiàn)起來(lái)很方便。只要在前者的creatFn()方法中,調(diào)用后者的creatFn()方法即可。 先定義一個(gè)Animal類。
var Animal = {
creatFn: function(){
var animal = {};
animal.eat= function(){ alert("吃飯飯"); };
return animal;
}
};
然后,在Dog的creatFn()方法中,調(diào)用Animal的creatFn()方法。
var Dog= {
creatFn: function(){
var dog= Animal.creatFn();
dog.name = "狗狗";
dog.makeSound = function(){ alert("汪汪汪"); };
return dog;
}
};
這樣得到的Dog實(shí)例,就會(huì)同時(shí)繼承Dog類和Animal類。
var dog1= Dog.creatFn();
dog1.eat(); // 吃飯飯
私有屬性和私有方法
在creatFn()方法中,只要不是定義在dog對(duì)象上的方法和屬性,都是私有的。
var Dog= {
creatFn: function(){
var dog= {};
var sound = "汪汪汪";
dog.makeSound = function(){ alert(sound); };
return dog;
}
};
上例的內(nèi)部變量sound,外部無(wú)法讀取,只有通過(guò)dog的公有方法makeSound()來(lái)讀取。
var dog1 = Dog.creatFn();
alert(dog1.sound); // undefined
數(shù)據(jù)共享
有時(shí)候,我們需要所有實(shí)例對(duì)象,能夠讀寫(xiě)同一項(xiàng)內(nèi)部數(shù)據(jù)。這個(gè)時(shí)候,只要把這個(gè)內(nèi)部數(shù)據(jù),封裝在類對(duì)象的里面、creatFn()方法的外面即可。
var Dog= {
sound : "汪汪汪",
creatFn: function(){
var dog= {};
dog.makeSound = function(){ alert(Dog.sound); };
dog.changeSound = function(x){ Dog.sound = x; };
return dog;
}
};
然后,生成兩個(gè)實(shí)例對(duì)象:
var dog1 = Dog.creatFn();
var dog2 = Dog.creatFn();
dog1.makeSound(); // 汪汪汪
這時(shí),如果有一個(gè)實(shí)例對(duì)象,修改了共享的數(shù)據(jù),另一個(gè)實(shí)例對(duì)象也會(huì)受到影響。
dog2.changeSound("嗚嗚嗚");
dog1.makeSound(); //嗚嗚嗚
js繼承
關(guān)于繼承,網(wǎng)上也有很多資料可以查詢,但是很多朋友對(duì)其理解的不夠深入。講到繼承,假如你不去查資料,猛地一下,可能說(shuō)不出個(gè)所以然來(lái)。這就說(shuō)明我們的基礎(chǔ)知識(shí)打的不夠扎實(shí)。沒(méi)有理解透徹。今天,我站在前輩的基礎(chǔ)之上,再來(lái)和大家一起回顧一下這個(gè) 繼承。
繼承最常用的兩種方式如下:
原型鏈繼承(對(duì)象間的繼承)
類式繼承(構(gòu)造函數(shù)間的繼承)
原型鏈繼承
什么是原型鏈繼承?這里我就不說(shuō)什么定義了。其實(shí)就是用prototype繼承父級(jí)。
舉個(gè)例子:
function Parent(){
this.name = 'mike';
}
function Child(){
this.age = 12;
}
Child.prototype = new Parent();//Child繼承Parent,通過(guò)原型,形成鏈條
var test = new Child();
alert(test.age);
alert(test.name);//得到被繼承的屬性
//繼續(xù)原型鏈繼承
function Brother(){ //brother構(gòu)造
this.weight = 60;
}
Brother.prototype = new Child();//繼續(xù)原型鏈繼承
var brother = new Brother();
alert(brother.name);//繼承了Parent和Child,彈出mike
alert(brother.age);//彈出12
上面例子,通過(guò)原型,形成鏈條,Child繼承了Parent,Brother有繼承了Child,最后brother既有Child和Parent的屬性,又有自己的屬性。這就是原形鏈的繼承。
類式繼承(借用構(gòu)造函數(shù))
類式繼承一般是通過(guò)運(yùn)用call或者apply 進(jìn)行子類型構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部調(diào)用超類型的構(gòu)造函數(shù)。舉個(gè)例子:
function Parent(age){
this.name = ['mike','jack','smith'];
this.age = age;
}
function Child(age){
Parent.call(this,age);
}
var test = new Child(21);
alert(test.age);//21
alert(test.name);//mike,jack,smith
test.name.push('bill');
alert(test.name);//mike,jack,smith,bill
上面的兩種繼承是最基本的兩種繼承方式。
此外還有一些繼承方式,我們一起來(lái)看一下!
組合繼承
組合繼承通常是上面兩種繼承方式組合在一起使用的繼承方式。
舉例如下:
function Parent(age){
this.name = ['mike','jack','smith'];
this.age = age;
}
Parent.prototype.run = function () {
return this.name + ' are both' + this.age;
};
function Child(age){
Parent.call(this,age);//對(duì)象冒充,給超類型傳參
}
Child.prototype = new Parent();//原型鏈繼承
var test = new Child(21);//寫(xiě)new Parent(21)也行
alert(test.run());//mike,jack,smith are both21
原型式繼承
和上面講的原形鏈?zhǔn)嚼^承只有一字之差,但是不是同一個(gè)內(nèi)容。我們所說(shuō)的原型式繼承,就是我們上節(jié)課所講的,通過(guò)Object.create()方式來(lái)創(chuàng)建新的類。因?yàn)檫@種方式老式瀏覽器不支持。因此,假如我們不用Object.create(),也可以有替代法,方式如下:
function obj(o){
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}
這個(gè)函數(shù),就實(shí)現(xiàn)了我們Object.create()創(chuàng)建類的方式!
因此舉例如下:
function obj(o){
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}
var box = {
name : 'trigkit4',
arr : ['brother','sister','baba']
};
var b1 = obj(box);
alert(b1.name);//trigkit4
b1.name = 'mike';
alert(b1.name);//mike
alert(b1.arr);//brother,sister,baba
b1.arr.push('parents');
alert(b1.arr);//brother,sister,baba,parents
var b2 = obj(box);
alert(b2.name);//trigkit4
alert(b2.arr);//brother,sister,baba,parents
寄生式繼承
舉例如下:
function creatAnother(original){
var clone=new Object(original);
clone.sayHi=function(){
alert("hi")
};
return clone;
}
var person={
name:"haorooms",
friends:["hao123","zhansan","lisi"]
}
var antherPerson=creatAnother(person);
antherPerson.sayHi();//hi
寄生組合式
function inheritPrototype (subType,superType) {
var prototype = Object.creat(superType.prototype);
prototype.constructor = subType;
subType.prototype = prototype;
};
function SuperType (name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
SuperType.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
}
function SubType(name, age) {
//繼承屬性
SuperType.call(this,name);
this.age = age;
}
//繼承方法
inheritPrototype(SubType,SuperType);
SubType.prototype.sayAge = function () {
console.log(this.age);
}
var instance = new SubType();
類的繼承,基本上就是如上幾種方式。下面再簡(jiǎn)單的說(shuō)一下ES6的class類吧!
es6實(shí)現(xiàn)類
//定義類
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '('+this.x+', '+this.y+')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
Class的繼承
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 調(diào)用父類的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 調(diào)用父類的toString()
}
}