這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了易被忽視的js事件問題,包括跨平臺(tái)事件、冒泡中target和currentTarget的區(qū)別,感興趣的朋友可以參考一下
一、跨平臺(tái)事件
什么叫跨平臺(tái)事件?即在不同的瀏覽器上執(zhí)行同一事件,所使用的方法不同。
什么是EventUtil對(duì)象?有什么作用?即將所有與事件相關(guān)的函數(shù),融合在一起的一個(gè)容器,方便管理事件對(duì)象,它沒有屬性。主要處理DOM事件和IE事件的磨合,使其盡可能的相似。
下面我們來看一下DOM和IE之間的對(duì)象屬性和方法做個(gè)對(duì)比(這里只指出兩者之間不同的屬性和方法),主要有以下五大點(diǎn):
DOM屬性和方法 IE屬性和方法
charcode keycode
preventDefault returnValue=false
relatedTarget fromobj|toobj
stopPropation cancelBuble=true
target srcobj
我們用一個(gè)小demo看一下,能夠很好的解決事件跨平臺(tái)的兼容問題:
<html>
<head>
<title>eventUtil</title>
<script eventType="text/javascript">
var eventUtil = {
//監(jiān)聽事件
addListener: function(obj, eventType, fn) {
if (obj.addEventListener) {
obj.addEventListener(eventType, fn, false);
} else if (obj.attachEvent) {
obj.attachEvent('on' + eventType, fn);
} else {
obj['on' + eventType] = fn;
}
},
//返回event對(duì)象
getEvent: function(event) {
return event || window.event;
//return event ? event : window.event;
},
//返回目標(biāo)事件對(duì)象
getTarget: function(event) {
return event.target || event.srcobj;
},
preventDefault: function(event) {
if (event.preventDefault) {
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
},
removeListener: function(obj, eventType, fn) {
if (obj.removeEventListener) {
obj.removeEventListener(eventType, fn, false);
} else if (obj.deattachEvent) {
obj.detachEvent(eventType, fn);
} else {
obj['on' + eventType] = null;
}
},
stopPropagation: function(event) {
if (event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
};
</script>
</head>
<body>
<input eventType="button" value="click me" id="btn" />
<p>event</p>
<a>Hello word!</a>
<script eventType="text/javascript">
function addBtnListen(event)
{
var event = eventUtil.getEvent(event);
var target = eventUtil.getTarget(event);
alert("my name is kock");
alert(event.eventType);
alert(target);
eventUtil.stopPropagation(event);
}
function getBodyListen(event)
{
alert("click body");
}
function getLinkListen(event)
{
alert("prevent default event");
var event = eventUtil.getEvent(event);
eventUtil.preventDefault(event);
}
window.onload=function()
{
var btn = document.getobjById("btn");
var link = document.getobjsByTagName("a")[0];
eventUtil.addListener(btn, "click", addBtnListen);
eventUtil.addListener(document.body, "click", getBodyListen);
eventUtil.addListener(link, "click",getLinkListen);
}
</script>
</body>
</html>
上面的方法能夠解決事件跨平臺(tái)問題,接下來,我們看下charCode的屬性。
首先給eventUtil定義一個(gè)新方法,formatEvent,接受一個(gè)參數(shù),即Event對(duì)象。
eventUtil.formatEvent=function(event)
{
if(isIE&&isWin)---檢測(cè)瀏覽器的問題
{
event.charCode=(event.type=="keypress")?event.keycode:0;
event.eventphase=2;--表示冒泡階段,IE僅支持冒泡階段
}
return event;
}
二、關(guān)于冒泡中的target和currentTarget
target在事件流的目標(biāo)階段;currentTarget在事件流的捕獲,目標(biāo)及冒泡階段。只有當(dāng)事件流處在目標(biāo)階段的時(shí)候,兩個(gè)的指向才是一樣的, 而當(dāng)處于捕獲和冒泡階段的時(shí)候,target指向被單擊的對(duì)象而currentTarget指向當(dāng)前事件的父級(jí)。
<div id="outer" style="background:#099">
<p>我是目標(biāo)div</p> ----點(diǎn)擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
<p id="inner" style="background:#9C0">我是目標(biāo)p</p> ----點(diǎn)擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
<br> ----點(diǎn)擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
</div>
//看下第二個(gè)變列:
<div id="outer" style="background:#099">
<div>我是目標(biāo)div</div> ----點(diǎn)擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
<p id="inner" style="background:#9C0">我是目標(biāo)p</p> ----點(diǎn)擊這部分,輸出:e.target.tagName : P || e.currentTarget.tagName : DIV
<br> ----點(diǎn)擊這部分,輸出:e.target.tagName : DIV || e.currentTarget.tagName : DIV
</div>
function getObj(id)
{
return document.getElementById(id);
}
function addEvent(obj, event, fn)
{
if(window.attachEvent)
{
obj.attachEvent("on" + event, fn);
}
else if(window.addEventListener)
{
obj.addEventListener(event, fn, false);
}
}
function test(e)
{
alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "\n e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName);
}
var outer = getObj("outer");
var inner = getObj("inner");
//addEvent(inner, "click", test);
addEvent(outer, "click", test);
三、IE和DOM區(qū)別
DOM IE
獲取目標(biāo) event.target event.srcElement
獲取字符代碼 event.charCode event.keyCode
阻止默認(rèn)行為 event.prevetDefault() event.returnvalue=false
冒泡 event.stopPropagation() event.cancelBubble=true
關(guān)于阻止默認(rèn)行為,比如,當(dāng)用戶右擊鼠標(biāo)時(shí),如果你不想菜單彈出,則可以使用阻止默認(rèn)行為:
document.body.oncontextmenu=function(event)
{
if(isIE)
{
var oEvent=window.event;
oEvent.returnValue=false; //也可以直接是return false;阻止默認(rèn)行為
}
else
{
oEvent.preventDefault();
}
}
四、鼠標(biāo)事件
<p>use your mouse to click and double click the red square</p>
<div style="width:100px;height:100px;background:red"
onmouseover="handleEvent(event)"
onmouseout="handleEvent(event)"
onmousedown="handleEvent(event)"
onmouseup="handleEvent(event)"
onclick="handleEvent(event)"
ondblclick="handleEvent(event)" id="div1"
>
</div>
<p><textarea id="txt1" rows="5" cols="45"></textarea></p>
<!--檢測(cè)鍵盤事件-->
<p><input type="text" id="textbox"
onkeydown="handle(event)"
onkeypress="handle(event)"
onkeyup="handle(event)"
></p>
<p><textarea id="txt2" rows="10" cols="45"></textarea></p>
js文件如下:
function handleEvent(event)
{
var oText=document.getElementById('txt1');
oText.value+= "\n"+event.type;
oText.value+= "\n target is "+(event.srcElement||event.target).id;
oText.value+="\n at ("+event.clientX+","+event.clientY+")in the client";
oText.value+="\n at ("+event.screenX+","+event.screenY+")in the client";
oText.value+="\n button down is"+event.button;
var arrKeys=[];
oText.value+="\n relatedTarget is"+event.relatedTarget.tagName;
//event.relatedTarget.tagName可以判斷鼠標(biāo)的來源和出處
}
function handle(event)
{
var oText2=document.getElementById('txt2');
oText2.value+="\n"+event.type;
var arrKeys=[];
if(event.shiftKey){arrKeys.push("Shift");}
if(event.ctrlKey){arrKeys.push("Ctrl");}
if(event.altKey){arrKeys.push("Alt");}
oText2.value+="\n keydown is "+arrKeys;
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助。