這篇文章主要介紹了javascrip+HTML5 Canvas繪制轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
之前做過的項(xiàng)目中,有需要抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤功能的。項(xiàng)目已經(jīng)完工一段時(shí)間了,也沒出現(xiàn)什么嚴(yán)重的bug,所以現(xiàn)在拎出來分享給大家。
功能需求
1、轉(zhuǎn)盤要美觀,轉(zhuǎn)動(dòng)效果流暢。
2、轉(zhuǎn)盤上需要顯示獎(jiǎng)品圖片,并且獎(jiǎng)品是后臺(tái)讀取的照片和名字。
3、轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫完成后要有相應(yīng)提示。
4、獲取的獎(jiǎng)品具體算法在數(shù)據(jù)庫里操作,前端只提供最后的效果展示。
知識(shí)要點(diǎn)
1、引用了一個(gè)jq插件:awardRotate,用來實(shí)現(xiàn)更智能化的轉(zhuǎn)動(dòng)(插件下載:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
2、使用canvas標(biāo)簽和對(duì)應(yīng)的html5 api 進(jìn)行操作。(canvas中文手冊(cè)可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
正文
引用大轉(zhuǎn)盤樣式
.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
.lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
.lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
position: relative;
top:9px;
width:100%;}
.lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
left:34.6%;
position: absolute;
top:30%;
width:31.5%;}
轉(zhuǎn)盤插件所需參數(shù):
var turnplate ={
restaraunts:[],//大轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)品名稱
lucky:[],//獎(jiǎng)品內(nèi)容
colors:[],//大轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)品區(qū)塊對(duì)應(yīng)背景顏色
goodsimgArr:[],//獎(jiǎng)品圖片頁面標(biāo)簽
outsideRadius:175,//大轉(zhuǎn)盤外圓的半徑
textRadius:140,//大轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)品位置距離圓心的距離
insideRadius:65,//大轉(zhuǎn)盤內(nèi)圓的半徑
startAngle:0,//開始角度
bRotate:false//false:停止;ture:旋轉(zhuǎn)
};
由參數(shù)可知,我們需要從服務(wù)端獲取相應(yīng)的獎(jiǎng)品名稱,獎(jiǎng)品內(nèi)容,獎(jiǎng)品圖片頁面標(biāo)簽等信息,再對(duì)大轉(zhuǎn)盤進(jìn)行渲染。
所以我們的第一步操作就是向服務(wù)端發(fā)送請(qǐng)求獲取對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品信息,并且遍歷到生成大轉(zhuǎn)盤所需的數(shù)組參數(shù)里:
$.each(data.list,function(key, value){
turnplate.restaraunts.push(value.data0);
turnplate.lucky.push(value.data1);
turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
if(key %2==0)
turnplate.colors.push("#fff");
else
turnplate.colors.push("#5fcbd4");
})
data.list是我獲取來的獎(jiǎng)品json數(shù)據(jù):
[
{
"data0":"一等獎(jiǎng)",
"data1":"iphone6s",
"data2":"0",
"data3":"0",
"data4":"201510161406303384.png",
"data5":"XXXX網(wǎng)絡(luò)科技",
"data6":"浙江省衢州市柯城區(qū)XXXXX",
"data7":"0570-XXXXXX"
},......
]
由于客戶要求獎(jiǎng)品沒有“謝謝參與”,所以最低獎(jiǎng)品也為“優(yōu)勝獎(jiǎng)”,所以在遍歷獎(jiǎng)品之后,插入有關(guān)“優(yōu)勝獎(jiǎng)”的渲染描述即可:
turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
turnplate.restaraunts.push("優(yōu)勝獎(jiǎng)");
turnplate.colors.push("#5fcbd4");
//頁面所有元素加載完畢后執(zhí)行drawRouletteWheel()方法對(duì)轉(zhuǎn)盤進(jìn)行渲染
preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
drawRouletteWheel();
});
因?yàn)閳D片加載需要時(shí)間,而使用canvas復(fù)制圖片需要圖片加載完成后才能繪制,所以我使用了preloadimages,讓所有獎(jiǎng)品圖片都加載完畢后進(jìn)行大轉(zhuǎn)盤的渲染工作:
//對(duì)獎(jiǎng)品圖片預(yù)加載
function preloadimages(arr){
var newimages =[], loadedimages =0
var postaction =function(){}//此處增加了一個(gè)postaction函數(shù)
var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
function imageloadpost(){
loadedimages++
if(loadedimages == arr.length){
postaction(newimages)//加載完成用我們調(diào)用postaction函數(shù)并將newimages數(shù)組做為參數(shù)傳遞進(jìn)去
}
}
for(var i =0; i < arr.length; i++){
newimages[i]=newImage()
newimages[i].src = arr[i]
newimages[i].onload =function(){
imageloadpost()
}
newimages[i].onerror =function(){
imageloadpost()
}
}
return{//此處返回一個(gè)空白對(duì)象的done方法
done:function(f){
postaction = f || postaction
}
}
}
繪制轉(zhuǎn)盤代碼:
function drawRouletteWheel(){
var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
if(canvas.getContext){
//根據(jù)獎(jiǎng)品個(gè)數(shù)計(jì)算圓周角度
var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
var ctx = canvas.getContext("2d");
//在給定矩形內(nèi)清空一個(gè)矩形
ctx.clearRect(0,0,422,422);
//strokeStyle 屬性設(shè)置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式
ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
//font 屬性設(shè)置或返回畫布上文本內(nèi)容的當(dāng)前字體屬性
ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
//根據(jù)當(dāng)前獎(jiǎng)品索引 計(jì)算繪制的扇形開始弧度
var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
//根據(jù)獎(jiǎng)品參數(shù) 繪制扇形填充顏色
ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
//開始繪制扇形
ctx.beginPath();
//arc(x,y,r,起始角,結(jié)束角,繪制方向) 方法創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓)
//繪制大圓
ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
//繪制小圓
ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
ctx.stroke();
ctx.fill();
//鎖畫布(為了保存之前的畫布狀態(tài))
ctx.save();
//----繪制獎(jiǎng)品開始----
//獎(jiǎng)品默認(rèn)字體顏色
ctx.fillStyle ="#fff";
var text = turnplate.restaraunts[i];
var lukyname = turnplate.lucky[i];
var line_height =17;
//translate方法重新映射畫布上的 (0,0) 位置
ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
//rotate方法旋轉(zhuǎn)當(dāng)前的繪圖
ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
//繪制獎(jiǎng)品圖片
var img =newImage();
img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
ctx.drawImage(img,-17,35);
//由于設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)盤色塊是交錯(cuò)的,所以這樣可以實(shí)現(xiàn)相鄰獎(jiǎng)品區(qū)域字體顏色不同
if(i %2==0){
ctx.fillStyle ="#f7452f";
}
//將字體繪制在對(duì)應(yīng)坐標(biāo)
ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
//設(shè)置字體
ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
//繪制獎(jiǎng)品名稱
if(text !="優(yōu)勝獎(jiǎng)"){
ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
}else{
ctx.fillText("優(yōu)麥幣",-ctx.measureText("優(yōu)麥幣").width /2,25);
}
//把當(dāng)前畫布返回(插入)到上一個(gè)save()狀態(tài)之前
ctx.restore();
ctx.save();
//----繪制獎(jiǎng)品結(jié)束----
}
}
}
每一步基本上都有注釋,對(duì)于canvas方法有不理解的可以百度,或者查詢我上面分享的中文手冊(cè)。
html代碼為:
<divclass="lunck_draw_wrap">
<divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">
<canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
<imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; width:100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/>
<imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>
</div>
</div>
效果圖:
點(diǎn)擊事件執(zhí)行代碼:
$('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){
if(turnplate.bRotate)return;
turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
$.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
//1090系統(tǒng)配置錯(cuò)誤,1091用戶未登陸或用戶數(shù)據(jù)異常,1092用戶剩余積分不足,1093未中獎(jiǎng)
hideInput("code",data.code)
if(data.code.toString()=="1090"){
iosalert("系統(tǒng)配置錯(cuò)誤")
}elseif(data.code.toString()=="1091"){
iosalert("用戶未登陸或用戶數(shù)據(jù)異常")
}elseif(data.code.toString()=="1092"){
iosalert("用戶剩余積分不足")
}elseif(data.code.toString()=="1094"){
iosalert("超過每日抽獎(jiǎng)次數(shù)")
}
else{
var upoint =0;
upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
$("#uPoint").html(upoint);
if(data.isWin =='true'){
item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
rotateFn(item +1,"恭喜獲得,"+ turnplate.restaraunts[item]);
}
else{
rotateFn(0,"恭喜獲得優(yōu)勝獎(jiǎng)!");
}
}
})
});
上面的代碼實(shí)現(xiàn)了基本上的邏輯,還需要一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的方法來響應(yīng)服務(wù)端傳過來的結(jié)果:
//旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤 item:獎(jiǎng)品位置; txt:提示語;
var rotateFn =function(item, txt){
//根據(jù)傳進(jìn)來的獎(jiǎng)品序號(hào) 計(jì)算相應(yīng)的弧度
var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
if(angles <270){
angles =270- angles;
}else{
angles =360- angles +270;
}
//強(qiáng)制停止轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動(dòng)
$('#wheelcanvas').stopRotate();
//調(diào)用轉(zhuǎn)動(dòng)方法,設(shè)置轉(zhuǎn)動(dòng)所需參數(shù)和回調(diào)函數(shù)
$('#wheelcanvas').rotate({
//起始角度
angle:0,
//轉(zhuǎn)動(dòng)角度 +1800是為了多轉(zhuǎn)幾圈
animateTo: angles +1800,
duration:8000,
callback:function(){
iosSuccess(txt);
turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
if($("#code").val()!="1093"){
delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())
}
}
});
};
好了 主要的功能代碼都已分享完畢了,還有些工具方法不理解的,可以留言 我會(huì)補(bǔ)充進(jìn)去的。
總結(jié)
canvas是html5很強(qiáng)大的一張王牌,可以實(shí)現(xiàn)許多絢麗的效果,希望本文可以幫到一些正在學(xué)習(xí)使用canvas的朋友們。