javascript原型繼承工作原理和實例詳解
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:867 次 日期:2016-07-08 14:25:01
溫馨提示:易賢網(wǎng)小編為您整理了“javascript原型繼承工作原理和實例詳解”,方便廣大網(wǎng)友查閱!

這篇文章主要為大家詳細介紹了javascript原型繼承,闡明什么是原型繼承,以及在JavaScript中究竟如何使用原型繼承,感興趣的小伙伴們可以參考一下

先為大家分享JS原型繼承實例,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、JS原型繼承

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

 <meta charset="UTF-8">

 <title>JS原型繼承</title>

</head>

<body>

 <!--原型繼承-->

 <script type="text/javascript">

 //clone()函數(shù)用來創(chuàng)建新的類Person對象

 var clone = function(obj) {

  var _f = function() {};

  //這句是原型式繼承最核心的地方,函數(shù)的原型對象為對象字面量

  _f.prototype = obj;

  return new _f;

 }

 //先聲明一個對象字面量

 var Animal = {

   somthing: 'apple',

   eat: function() {

    console.log("eat " + this.somthing);

   }

  }

  //不需要定義一個Person的子類,只要執(zhí)行一次克隆即可

 var Cat = clone(Animal);

 //可以直接獲得Person提供的默認(rèn)值,也可以添加或者修改屬性和方法

 console.log(Cat.eat());

 Cat.somthing = 'orange';

 console.log(Cat.eat());

 //聲明子類,執(zhí)行一次克隆即可

 var Someone = clone(Cat);

 </script>

</body>

</html>

二、JavaScript原型繼承工作原理

JavaScript采用原型繼承這事兒是眾所皆知的,但由于它默認(rèn)只提供了一個實現(xiàn)的實例,也就是 new 運算符,因此對于它的解釋總是令人困惑,接下來闡明什么是原型繼承以及在JavaScript中究竟如何使用原型繼承。

原型繼承的定義

當(dāng)你閱讀關(guān)于JS原型繼承的解釋時,你時常會看到以下這段文字:

當(dāng)查找一個對象的屬性時,JavaScript 會向上遍歷原型鏈,直到找到給定名稱的屬性為止?!鲎訨avaScript秘密花園

大多數(shù)JavaScript的實現(xiàn)用 __proto__ 屬性來表示一個對象的原型鏈。在這篇文章里我們將看到 __proto__與 prototype 的區(qū)別何在。

注:__proto__ 是一個不應(yīng)在你代碼中出現(xiàn)的非正規(guī)的用法,這里僅僅用它來解釋JavaScript原型繼承的工作原理。

以下代碼展示了JS引擎如何查找屬性:

function getProperty(obj, prop) { 

 if (obj.hasOwnProperty(prop)) 

 return obj[prop] 

 else if (obj.__proto__ !== null) 

 return getProperty(obj.__proto__, prop) 

 else

 return undefined 

}

讓我們舉一個常見的例子:二維點,擁有二維坐標(biāo) x y ,同似擁有一個 print 方法。

用之前我們說過的原型繼承的定義,我們創(chuàng)建一個對象 Point ,擁有三個屬性:x,y 和 print 。為了能創(chuàng)建一個新的二維點,我們需要創(chuàng)建一個新的對象,讓他其中的 __proto__ 屬性指向 Point :

var Point = { 

 x: 0, 

 y: 0, 

 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 

}; 

var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point}; 

p.print(); // 10 20 

JavaScript怪異的原型繼承

令人困惑的是,每個教授原型繼承的人都不會給出這樣一段代碼,反而會給出下面這樣的代碼:

function Point(x, y) { 

 this.x = x; 

 this.y = y; 

Point.prototype = { 

 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 

}; 

var p = new Point(10, 20); 

p.print(); // 10 20 

這和說好的不一樣啊,這里 Point 變成了函數(shù),然后還有個什么 prototype 的屬性,而且有了 new 運算符。這他喵的是什么情況?

new 運算符是如何工作的

造物者 Brendan Eich 想讓JS和傳統(tǒng)的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言差不太多,如Java和C++。在這些語言里,我們采用 new 運算符來給類實例化一個新的對象。所以他在JS里寫了一個 new 運算符。

C++里有用來初始化實例屬性的構(gòu)造函數(shù)概念,因此 new 運算符必須針對函數(shù)。

我們需要將對象的方法放到一個地方去,既然我們在用原型語言,我們就把它放到函數(shù)的原型屬性中去。

new 運算符接受一個函數(shù) F 及其參數(shù):new F(arguments...)。這一過程分為三步:

創(chuàng)建類的實例。這步是把一個空的對象的 __proto__ 屬性設(shè)置為 F.prototype 。

初始化實例。函數(shù) F 被傳入?yún)?shù)并調(diào)用,關(guān)鍵字 this 被設(shè)定為該實例。

返回實例。

現(xiàn)在我們知道了 new 是怎么工作的,我們可以用JS代碼實現(xiàn)一下:

function New (f) { 

 var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/

 return function () { 

 f.apply(n, arguments);  /*第二步*/

 return n;    /*第三步*/

 }; 

}

一個小小的例子來看一下他的工作狀況:

function Point(x, y) { 

 this.x = x; 

 this.y = y; 

Point.prototype = { 

 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 

}; 

var p1 = new Point(10, 20); 

p1.print(); // 10 20 

console.log(p1 instanceof Point); // true 

var p2 = New (Point)(10, 20); 

p2.print(); // 10 20 

console.log(p2 instanceof Point); // true

JavaScript中真正的原型繼承

JS的ECMA規(guī)范只允許我們采用 new 運算符來進行原型繼承。但是大宗師 Douglas Crockford 卻發(fā)現(xiàn)了一種可以利用 new 來實現(xiàn)真正的原型繼承的方式!他寫下了 Object.create 函數(shù)如下:

Object.create = function (parent) { 

 function F() {} 

 F.prototype = parent; 

 return new F(); 

}; 

這看起來蠻奇怪的,但卻是相當(dāng)?shù)暮啙崳核鼊?chuàng)建了新的對象,并將其原型設(shè)置為你想設(shè)置的任意值。如果我們允許使用 __proto__ ,那我們也可以這樣寫:

Object.create = function (parent) { 

 return { '__proto__': parent }; 

};

下面這段代碼就是讓我們的 Point 采用真正的原型繼承:

var Point = { 

 x: 0, 

 y: 0, 

 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 

}; 

var p = Object.create(Point); 

p.x = 10; 

p.y = 20; 

p.print(); // 10 20 

結(jié)論

我們已經(jīng)了解了JS原型繼承是什么,以及JS如何用特定的方式來實現(xiàn)之。然而使用真正的原型繼承(如 Object.create 以及 __proto__)還是存在以下缺點:

標(biāo)準(zhǔn)性差:__proto__ 不是一個標(biāo)準(zhǔn)用法,甚至是一個不贊成使用的用法。同時原生態(tài)的 Object.create 和道爺寫的原版也不盡相同。

優(yōu)化性差: 不論是原生的還是自定義的 Object.create ,其性能都遠沒有 new 的優(yōu)化程度高,前者要比后者慢高達10倍。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

更多信息請查看網(wǎng)絡(luò)編程
易賢網(wǎng)手機網(wǎng)站地址:javascript原型繼承工作原理和實例詳解
由于各方面情況的不斷調(diào)整與變化,易賢網(wǎng)提供的所有考試信息和咨詢回復(fù)僅供參考,敬請考生以權(quán)威部門公布的正式信息和咨詢?yōu)闇?zhǔn)!

2025國考·省考課程試聽報名

  • 報班類型
  • 姓名
  • 手機號
  • 驗證碼
關(guān)于我們 | 聯(lián)系我們 | 人才招聘 | 網(wǎng)站聲明 | 網(wǎng)站幫助 | 非正式的簡要咨詢 | 簡要咨詢須知 | 新媒體/短視頻平臺 | 手機站點 | 投訴建議
工業(yè)和信息化部備案號:滇ICP備2023014141號-1 云南省教育廳備案號:云教ICP備0901021 滇公網(wǎng)安備53010202001879號 人力資源服務(wù)許可證:(云)人服證字(2023)第0102001523號
云南網(wǎng)警備案專用圖標(biāo)
聯(lián)系電話:0871-65099533/13759567129 獲取招聘考試信息及咨詢關(guān)注公眾號:hfpxwx
咨詢QQ:1093837350(9:00—18:00)版權(quán)所有:易賢網(wǎng)
云南網(wǎng)警報警專用圖標(biāo)