這篇文章主要為大家詳細介紹了javascript原型繼承,闡明什么是原型繼承,以及在JavaScript中究竟如何使用原型繼承,感興趣的小伙伴們可以參考一下
先為大家分享JS原型繼承實例,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、JS原型繼承
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS原型繼承</title>
</head>
<body>
<!--原型繼承-->
<script type="text/javascript">
//clone()函數(shù)用來創(chuàng)建新的類Person對象
var clone = function(obj) {
var _f = function() {};
//這句是原型式繼承最核心的地方,函數(shù)的原型對象為對象字面量
_f.prototype = obj;
return new _f;
}
//先聲明一個對象字面量
var Animal = {
somthing: 'apple',
eat: function() {
console.log("eat " + this.somthing);
}
}
//不需要定義一個Person的子類,只要執(zhí)行一次克隆即可
var Cat = clone(Animal);
//可以直接獲得Person提供的默認(rèn)值,也可以添加或者修改屬性和方法
console.log(Cat.eat());
Cat.somthing = 'orange';
console.log(Cat.eat());
//聲明子類,執(zhí)行一次克隆即可
var Someone = clone(Cat);
</script>
</body>
</html>
二、JavaScript原型繼承工作原理
JavaScript采用原型繼承這事兒是眾所皆知的,但由于它默認(rèn)只提供了一個實現(xiàn)的實例,也就是 new 運算符,因此對于它的解釋總是令人困惑,接下來闡明什么是原型繼承以及在JavaScript中究竟如何使用原型繼承。
原型繼承的定義
當(dāng)你閱讀關(guān)于JS原型繼承的解釋時,你時常會看到以下這段文字:
當(dāng)查找一個對象的屬性時,JavaScript 會向上遍歷原型鏈,直到找到給定名稱的屬性為止?!鲎訨avaScript秘密花園
大多數(shù)JavaScript的實現(xiàn)用 __proto__ 屬性來表示一個對象的原型鏈。在這篇文章里我們將看到 __proto__與 prototype 的區(qū)別何在。
注:__proto__ 是一個不應(yīng)在你代碼中出現(xiàn)的非正規(guī)的用法,這里僅僅用它來解釋JavaScript原型繼承的工作原理。
以下代碼展示了JS引擎如何查找屬性:
function getProperty(obj, prop) {
if (obj.hasOwnProperty(prop))
return obj[prop]
else if (obj.__proto__ !== null)
return getProperty(obj.__proto__, prop)
else
return undefined
}
讓我們舉一個常見的例子:二維點,擁有二維坐標(biāo) x y ,同似擁有一個 print 方法。
用之前我們說過的原型繼承的定義,我們創(chuàng)建一個對象 Point ,擁有三個屬性:x,y 和 print 。為了能創(chuàng)建一個新的二維點,我們需要創(chuàng)建一個新的對象,讓他其中的 __proto__ 屬性指向 Point :
var Point = {
x: 0,
y: 0,
print: function () { console.log(this.x, this.y); }
};
var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point};
p.print(); // 10 20
JavaScript怪異的原型繼承
令人困惑的是,每個教授原型繼承的人都不會給出這樣一段代碼,反而會給出下面這樣的代碼:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype = {
print: function () { console.log(this.x, this.y); }
};
var p = new Point(10, 20);
p.print(); // 10 20
這和說好的不一樣啊,這里 Point 變成了函數(shù),然后還有個什么 prototype 的屬性,而且有了 new 運算符。這他喵的是什么情況?
new 運算符是如何工作的
造物者 Brendan Eich 想讓JS和傳統(tǒng)的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言差不太多,如Java和C++。在這些語言里,我們采用 new 運算符來給類實例化一個新的對象。所以他在JS里寫了一個 new 運算符。
C++里有用來初始化實例屬性的構(gòu)造函數(shù)概念,因此 new 運算符必須針對函數(shù)。
我們需要將對象的方法放到一個地方去,既然我們在用原型語言,我們就把它放到函數(shù)的原型屬性中去。
new 運算符接受一個函數(shù) F 及其參數(shù):new F(arguments...)。這一過程分為三步:
創(chuàng)建類的實例。這步是把一個空的對象的 __proto__ 屬性設(shè)置為 F.prototype 。
初始化實例。函數(shù) F 被傳入?yún)?shù)并調(diào)用,關(guān)鍵字 this 被設(shè)定為該實例。
返回實例。
現(xiàn)在我們知道了 new 是怎么工作的,我們可以用JS代碼實現(xiàn)一下:
function New (f) {
var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/
return function () {
f.apply(n, arguments); /*第二步*/
return n; /*第三步*/
};
}
一個小小的例子來看一下他的工作狀況:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype = {
print: function () { console.log(this.x, this.y); }
};
var p1 = new Point(10, 20);
p1.print(); // 10 20
console.log(p1 instanceof Point); // true
var p2 = New (Point)(10, 20);
p2.print(); // 10 20
console.log(p2 instanceof Point); // true
JavaScript中真正的原型繼承
JS的ECMA規(guī)范只允許我們采用 new 運算符來進行原型繼承。但是大宗師 Douglas Crockford 卻發(fā)現(xiàn)了一種可以利用 new 來實現(xiàn)真正的原型繼承的方式!他寫下了 Object.create 函數(shù)如下:
Object.create = function (parent) {
function F() {}
F.prototype = parent;
return new F();
};
這看起來蠻奇怪的,但卻是相當(dāng)?shù)暮啙崳核鼊?chuàng)建了新的對象,并將其原型設(shè)置為你想設(shè)置的任意值。如果我們允許使用 __proto__ ,那我們也可以這樣寫:
Object.create = function (parent) {
return { '__proto__': parent };
};
下面這段代碼就是讓我們的 Point 采用真正的原型繼承:
var Point = {
x: 0,
y: 0,
print: function () { console.log(this.x, this.y); }
};
var p = Object.create(Point);
p.x = 10;
p.y = 20;
p.print(); // 10 20
結(jié)論
我們已經(jīng)了解了JS原型繼承是什么,以及JS如何用特定的方式來實現(xiàn)之。然而使用真正的原型繼承(如 Object.create 以及 __proto__)還是存在以下缺點:
標(biāo)準(zhǔn)性差:__proto__ 不是一個標(biāo)準(zhǔn)用法,甚至是一個不贊成使用的用法。同時原生態(tài)的 Object.create 和道爺寫的原版也不盡相同。
優(yōu)化性差: 不論是原生的還是自定義的 Object.create ,其性能都遠沒有 new 的優(yōu)化程度高,前者要比后者慢高達10倍。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。