javascript HTML5 canvas實現(xiàn)打磚塊游戲
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:751 次 日期:2016-07-08 15:20:12
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本文實例編寫的一個小游戲,基于HTML5中的canvas。游戲主要是小球反彈擊打小方塊。在代碼中主要實現(xiàn)了小方塊的生成,鍵盤鍵事件的監(jiān)聽,小球的移動和碰壁之后的反彈以及怎樣消除小方塊等方法。代碼使用到了一個js腳本庫

游戲開發(fā)流程:

1、創(chuàng)建畫布:

將畫布放在div標(biāo)簽里面,這樣可以控制畫布居中的位置,再對div標(biāo)簽加上一些樣式比如border和border-radius,這樣一來使其看上去像手機,利于觀看。

<div id="main">

 <!--將畫布嵌在div塊里面,使其可以居中-->

 <canvas id="liuming_canvas" width="300px" height="500px">

 </canvas>

</div>

2、創(chuàng)建移動的小木塊:

定義一個可以用于移動的小方塊,該移動小方塊包含如下的屬性,坐標(biāo)位置,小方塊的長和寬和小方塊每次移動的距離。

var diamond = {

 x : 100,  

 y : 485,

 width : 100,

 height : 15,

 move : 10

}

3、創(chuàng)建用于擊打的小球:

定義一個用于移動和擊打小方塊的小球,該小球包含如下的屬性,小球的做坐標(biāo)位置,半徑,在x軸和y軸的速度。其中x軸和y軸的速度是為小球計算移動的方向和移動之后的坐標(biāo)值。

var ball_impact = {

 x : 150,

 y : 465,

 r : 10,

 vx : 200,

 vy : 200

}

4、生成一系列的小方塊:

生成一系列的小方塊用于被小球擊打,小球的生成主要是根據(jù)畫布的大小和小方塊的坐標(biāo)與長寬以及各個小方塊的x軸和y軸的間隔。

var diamond_impact = [];//定義存儲擊打小方塊的數(shù)組

diamond_impact.length = 0;

var width_span = 25; // 任意兩個小方塊的橫向間隔 

var height_span = 25;  //任意兩個小方塊的水平間隔 

for(var i =1 ; i <=10 ; i++){//控制每行輸出的小方塊

 for(var j = 1 ; j < 10 ; j++){//輸出每列的小方塊 只有x軸和y軸的坐標(biāo)不一樣而已

  var diamond_impact_children = {

   x : width_span,

   y : height_span,

   width : 10,

   height : 10

  };

  width_span += 30;

  diamond_impact.push(diamond_impact_children); //將得到的小方塊放在 diamond_impact 中,已被以后使用

 }

 height_span += 25;

 width_span = 25;

}

5、編寫移動小方塊的移動方法:

移動小方塊的實現(xiàn),首先需要監(jiān)聽獲得鍵盤的事件,之后再根據(jù)獲得的鍵盤事件來分別處理來向那個方向移動,在此處我分別定義了四個方向,目的是為了只在左右移動可能不能完全消滅小方塊,

在移動的過程之中還要判斷移動小方塊的位置,以防止是否已經(jīng)出界。在此處我分別定義了四個方法來處理各個方向的移動。 

//鍵盤事件,獲取當(dāng)前在那個方向運動

var direction = "";

document.onkeydown = function (e) {

 if (e.keyCode == 37 ) direction = "left" ;

 if (e.keyCode == 39 ) direction = "right";

 if (e.keyCode == 38 ) direction = "up";

 if (e.keyCode == 40 ) direction = "down";

}

//定義四個方法來重繪制方塊的位置 分別有 左、右、上、下

function move_right_diamond(){

 clear_diamond();//清除以前的方塊

 init_canvas_background();//再次初始化畫布 下同

 //重新繪制小方塊的位置

 if(diamond.x + diamond.width >= canvas.width){ //判斷方塊是否已經(jīng)到達(dá)最右端

  cxt.fillStyle = "#17F705";

  cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);

 }else{

  diamond.x += diamond.move;

  cxt.fillStyle = "#17F705";

  cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);

 }

}

//其余方法類似 

6、編寫小球移動的方法以及碰壁和接觸移動小方塊反彈的方法:

反彈:小方塊的反彈,主要改變其x軸和y軸方向的速度,由于我們定義的是勻速運動,為此我們只需要改變其速度的方向。

移動:根據(jù)小球的速度和指定的移動大小來計算出新的小球坐標(biāo),之后再繪制新的小球。

反彈圖片實例:(對于觸碰墻壁反彈類似,就不多說)

小球移動的代碼:

cxt.arc(ball_impact.x,ball_impact.y,ball_impact.r,0,Math.PI * 2,true);

cxt.closePath();

cxt.fill();

ball_impact.x += ball_impact.vx * cyc /1000;//改變其坐標(biāo)的位置

ball_impact.y += ball_impact.vy * cyc /1000;

7、小球擊打小方塊,小方塊消失的方法:

擊打:小球擊打小方框,主要判斷小球和小方塊的坐標(biāo)位置即可。注意此處將會分別判斷y軸和x軸將小球的擊打的小方塊限定在一個區(qū)域里面。

小時:擊中當(dāng)前小方塊之后改變其長寬,之后重繪小方塊即可,由于當(dāng)前的小方塊的長寬都為0,即繪制之后的小方塊沒有。

圖解擊打的坐標(biāo)變化:

8、判斷游失敗和成功的方法:

失?。菏且∏虻牡舻阶畹投思葱∏虻腨坐標(biāo)大于畫布的Y坐標(biāo) 就是失?。?/P>

成功:計數(shù)判斷是否消滅的小方塊數(shù)是否和指定的小方塊數(shù)相同。

if(ball_impact.y + ball_impact.r >= canvas.height){

 cxt.fillStyle = "#FC0000";

 cxt.font = "bold 50px 微軟雅黑";

 cxt.fillText("FAILURE!",30,250);

 diamond.move = 0;//不能移動板塊

}

//判斷是否與所有的小方塊數(shù)相等

if(count_sum == 90){

 cxt.fillStyle = "#FCF205";

 cxt.font = "bold 50px 微軟雅黑";

 cxt.fillText("SUCCESS!",20,250);//在畫布上書寫SUCCESS 

 diamond.move = 0;//不能移動板塊

 ball_impact.vx =0;

 ball_impact.vy =0;

else{

 count_sum = 0;

}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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