這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了javascript中的call、apply、bind方法,感興趣的朋友可以參考一下
在JavaScript中,call、apply和bind 是Function對(duì)象自帶的三個(gè)方法,這三個(gè)方法的主要作用是改變函數(shù)中的this指向,從而可以達(dá)到`接花移木`的效果。本文將對(duì)這三個(gè)方法進(jìn)行詳細(xì)的講解,并列出幾個(gè)經(jīng)典應(yīng)用場(chǎng)景。
call(thisArgs [,args...])
該方法可以傳遞一個(gè)thisArgs參數(shù)和一個(gè)參數(shù)列表,thisArgs指定了函數(shù)在運(yùn)行期的調(diào)用者,也就是函數(shù)中的this對(duì)象,而參數(shù)列表會(huì)被傳入調(diào)用函數(shù)中。thisArgs的取值有以下4種情況:
(1) 不傳,或者傳null,undefined, 函數(shù)中的this指向window對(duì)象
(2) 傳遞另一個(gè)函數(shù)的函數(shù)名,函數(shù)中的this指向這個(gè)函數(shù)的引用
(3) 傳遞字符串、數(shù)值或布爾類型等基礎(chǔ)類型,函數(shù)中的this指向其對(duì)應(yīng)的包裝對(duì)象,如 String、Number、Boolean
(4) 傳遞一個(gè)對(duì)象,函數(shù)中的this指向這個(gè)對(duì)象
function a(){
console.log(this); //輸出函數(shù)a中的this對(duì)象
}
function b(){} //定義函數(shù)b
var obj = {name:'onepixel'}; //定義對(duì)象obj
a.call(); //window
a.call(null); //window
a.call(undefined);//window
a.call(1); //Number
a.call(''); //String
a.call(true); //Boolean
a.call(b);// function b(){}
a.call(obj); //Object
這是call的核心功能,它允許你在一個(gè)對(duì)象上調(diào)用該對(duì)象沒有定義的方法,并且這個(gè)方法可以訪問該對(duì)象中的屬性,至于這樣做有什么好處,我待會(huì)再講,我們先看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
var a = {
name:'onepixel', //定義a的屬性
say:function(){ //定義a的方法
console.log("Hi,I'm function a!");
}
};
function b(name){
console.log("Post params: "+ name);
console.log("I'm "+ this.name);
this.say();
}
b.call(a,'test');
>>
Post params: test
I'm onepixel
I'm function a!
當(dāng)執(zhí)行b.call時(shí),字符串`test`作為參數(shù)傳遞給了函數(shù)b,由于call的作用,函數(shù)b中的this指向了對(duì)象a, 因此相當(dāng)于調(diào)用了對(duì)象a上的函數(shù)b,而實(shí)際上a中沒有定義b 。
apply(thisArgs[,args[]])
apply和call的唯一區(qū)別是第二個(gè)參數(shù)的傳遞方式不同,apply的第二個(gè)參數(shù)必須是一個(gè)數(shù)組,而call允許傳遞一個(gè)參數(shù)列表。值得你注意的是,雖然apply接收的是一個(gè)參數(shù)數(shù)組,但在傳遞給調(diào)用函數(shù)時(shí),卻是以參數(shù)列表的形式傳遞,我們看個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
function b(x,y,z){
console.log(x,y,z);
}
b.apply(null,[1,2,3]); // 1 2 3
apply的這個(gè)特性很重要,我們會(huì)在下面的應(yīng)用場(chǎng)景中提到這個(gè)特性。
bind(thisArgs [,args...])
bind是ES5新增的一個(gè)方法,它的傳參和call類似,但又和call/apply有著顯著的不同,即調(diào)用call或apply都會(huì)自動(dòng)執(zhí)行對(duì)應(yīng)的函數(shù),而bind不會(huì)執(zhí)行對(duì)應(yīng)的函數(shù),只是返回了對(duì)函數(shù)的引用。粗略一看,bind似乎比call/apply要落后一些,那ES5為什么還要引入bind呢?
其實(shí),ES5引入bind的真正目的是為了彌補(bǔ)call/apply的不足,由于call/apply會(huì)對(duì)目標(biāo)函數(shù)自動(dòng)執(zhí)行,從而導(dǎo)致它無法在事件綁定函數(shù)中使用,因?yàn)槭录壎ê瘮?shù)不需要我們手動(dòng)執(zhí)行,它是在事件被觸發(fā)時(shí)由JS內(nèi)部自動(dòng)執(zhí)行的。而bind在實(shí)現(xiàn)改變函數(shù)this的同時(shí)又不會(huì)自動(dòng)執(zhí)行目標(biāo)函數(shù),因此可以完美的解決上述問題,看一個(gè)例子就能明白:
var obj = {name:'onepixel'};
/**
* 給document添加click事件監(jiān)聽,并綁定onClick函數(shù)
* 通過bind方法設(shè)置onClick的this為obj,并傳遞參數(shù)p1,p2
*/
document.addEventListener('click',onClick.bind(obj,'p1','p2'),false);
//當(dāng)點(diǎn)擊網(wǎng)頁時(shí)觸發(fā)并執(zhí)行
function onClick(a,b){
console.log(
this.name, //onepixel
a, //p1
b //p2
)
}
當(dāng)點(diǎn)擊網(wǎng)頁時(shí),onClick被觸發(fā)執(zhí)行,輸出onepixel p1 p2, 說明onClick中的this被bind改變成了obj對(duì)象,為了對(duì)bind進(jìn)行深入的理解,我們來看一下bind的polyfill實(shí)現(xiàn):
if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function (oThis) {
var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
fToBind = this, //this在這里指向的是目標(biāo)函數(shù)
fBound = function () {
return fToBind.apply(
//如果外部執(zhí)行var obj = new fBound(),則將obj作為最終的this,放棄使用oThis
this instanceof fToBind
? this //此時(shí)的this就是new出的obj
: oThis || this, //如果傳遞的oThis無效,就將fBound的調(diào)用者作為this
//將通過bind傳遞的參數(shù)和調(diào)用時(shí)傳遞的參數(shù)進(jìn)行合并,并作為最終的參數(shù)傳遞
aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
};
//將目標(biāo)函數(shù)的原型對(duì)象拷貝到新函數(shù)中,因?yàn)槟繕?biāo)函數(shù)有可能被當(dāng)作構(gòu)造函數(shù)使用
fBound.prototype = this.prototype;
//返回fBond的引用,由外部按需調(diào)用
return fBound;
};
}
應(yīng)用場(chǎng)景一:繼承
大家知道,JavaScript中沒有諸如Java、C#等高級(jí)語言中的extend 關(guān)鍵字,因此JS中沒有繼承的概念,如果一定要繼承的話,call和apply可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能:
function Animal(name,weight){
this.name = name;
this.weight = weight;
}
function Cat(){
Animal.call(this,'cat','50');
//Animal.apply(this,['cat','50']);
this.say = function(){
console.log("I am " + this.name+",my weight is " + this.weight);
}
}
var cat = new Cat();
cat.say();//I am cat,my weight is 50
當(dāng)通過new運(yùn)算符產(chǎn)生了cat時(shí),Cat中的this就指向了cat對(duì)象,而繼承的關(guān)鍵是在于Cat中執(zhí)行了Animal.call(this,'cat','50') 這句話,在call中將this作為thisArgs參數(shù)傳遞,于是Animal方法中的this就指向了Cat中的this,而cat中的this指向的是cat對(duì)象,所以Animal中的this指向的就是cat對(duì)象,在Animal中定義了name和weight屬性,就相當(dāng)于在cat中定義了這些屬性,因此cat對(duì)象便擁有了Animal中定義的屬性,從而達(dá)到了繼承的目的。
應(yīng)用場(chǎng)景二:移花接木
在講下面的內(nèi)容之前,我們首先來認(rèn)識(shí)一下JavaScript中的一個(gè)非標(biāo)準(zhǔn)專業(yè)術(shù)語:ArrayLike(類數(shù)組/偽數(shù)組)
ArrayLike 對(duì)象即擁有數(shù)組的一部分行為,在DOM中早已表現(xiàn)出來,而jQuery的崛起讓ArrayLike在JavaScript中大放異彩。ArrayLike對(duì)象的精妙在于它和JS原生的Array類似,但是它是自由構(gòu)建的,它來自開發(fā)者對(duì)JavaScript對(duì)象的擴(kuò)展,也就是說:對(duì)于它的原型(prototype)我們可以自由定義,而不會(huì)污染到JS原生的Array。
ArrayLike對(duì)象在JS中被廣泛使用,比如DOM中的NodeList, 函數(shù)中的arguments都是類數(shù)組對(duì)象,這些對(duì)象像數(shù)組一樣存儲(chǔ)著每一個(gè)元素,但它沒有操作數(shù)組的方法,而我們可以通過call將數(shù)組的某些方法`移接`到ArrayLike對(duì)象,從而達(dá)到操作其元素的目的。比如我們可以這樣遍歷函數(shù)中的arguments:
function test(){
//檢測(cè)arguments是否為Array的實(shí)例
console.log(
arguments instanceof Array, //false
Array.isArray(arguments) //false
);
//判斷arguments是否有forEach方法
console.log(arguments.forEach); //undefined
// 將數(shù)組中的forEach應(yīng)用到arguments上
Array.prototype.forEach.call(arguments,function(item){
console.log(item); // 1 2 3 4
});
}
test(1,2,3,4);
除此之外,對(duì)于apply而言,我們上面提到了它獨(dú)有的一個(gè)特性,即apply接收的是數(shù)組,在傳遞給調(diào)用函數(shù)的時(shí)候是以參數(shù)列表傳遞的。 這個(gè)特性讓apply看起來比call 略勝一籌,比如有這樣一個(gè)場(chǎng)景:給定一個(gè)數(shù)組[1,3,4,7],然后求數(shù)組中的最大元素,而你知道,數(shù)組中并沒有獲取最大值的方法,一般情況下,你需要通過編寫代碼來實(shí)現(xiàn)。而我們知道,Math對(duì)象中有一個(gè)獲取最大值的方法,即Math.max(), max方法需要傳遞一個(gè)參數(shù)列表,然后返回這些參數(shù)中的最大值。而apply不僅可以將Math對(duì)象的max方法應(yīng)用到其他對(duì)象上,還可以將一個(gè)數(shù)組轉(zhuǎn)化為參數(shù)列表傳遞給max,看代碼就能一目了然:
var arr = [2,3,1,5,4];
Math.max.apply(null,arr); // 5
以上便是call和apply比較經(jīng)典的幾個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景,熟練掌握這些技巧,并把這些特性應(yīng)用到你的實(shí)際項(xiàng)目中,會(huì)使你的代碼看起來更加耐人尋味!