上次我們講到,canvas有時(shí)候會出現(xiàn)1像素的線條模糊不清且好像更寬的情況,這樣的線條顯然不是我們想要的。這篇文章的目的就是弄清楚里面的原理,以及解決它,感興趣的朋友可以了解下
這樣的線條顯然不是我們想要的。
這篇文章的目的就是弄清楚里面的原理,以及解決它。
大家都知道屏幕上最小的顯示尺寸就是1像素,雖然小于1像素的東西可能顯示不出來,但計(jì)算機(jī)可不管,他會試著畫一下。
其實(shí)像素終究來說也是一個(gè)單位,假如我們把畫布放大到足夠大,足以看清楚每個(gè)像素,會是什么情況呢?大概是這個(gè)樣子:
每個(gè)像素都有起止范圍,如圖所示,他們的范圍從左起,跨過1像素,到右止。
如果我們畫1像素線條的時(shí)候,遵循像素的起止范圍,那么我們肯定能得到一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的細(xì)線。如下:
但遺憾的是canvas的線條畫法不一樣,上一篇文章我們已經(jīng)說了,canvas的每條線都有一條無限細(xì)的“中線”,線條的寬度是從中線向兩側(cè)延伸的。如果我們還是從第2個(gè)像素點(diǎn)畫一條線,那么線條的中線就會靠齊到第2個(gè)像素的起點(diǎn),然后我們開始畫了,問題也就來了:Canvas 的線條以中線向兩側(cè)延伸,而不是向某一邊延伸(比如這里,如果只是往右側(cè)延伸,那么我們的問題就不再是問題了),延伸過后我們的線條實(shí)際上是這樣的:
此時(shí)又有個(gè)問題:計(jì)算機(jī)不允許出現(xiàn)小于1px的圖形,所以他做了一個(gè)折中的事:把這兩個(gè)像素都繪制了。
所以,如此一來,本來1px的線條,就成了看起來2px寬的線條。
失敗的原因找到了:Canvas中的line把中線與像素的起點(diǎn)對齊了,而不是像素的中間點(diǎn)。
那么我們怎么解決這個(gè)蛋疼的問題?也許有人已經(jīng)想到了:既然是因?yàn)閮蓚€(gè)的起點(diǎn)不一樣,那我們就把他們的起點(diǎn)變得一樣吧!
我們讓線條的中線和像素的中間點(diǎn)對齊就行了!
像素的中間點(diǎn)很好找,比如第2像素的中間點(diǎn),依據(jù)圖上的解釋就是1.5像素的位置,那么x像素的中間點(diǎn)就是(x-0.5)px。
當(dāng)然,在不很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱龊?,你使用x+0.5也是可以的。
現(xiàn)在我們在canvas上試試我們的研究結(jié)果。
代碼如下:
ctx.moveTo(100.5,100.5);
ctx.lineTo(200.5,100.5);
ctx.lineTo(200.5,200.5);
ctx.lineTo(100.5,200.5);
ctx.lineTo(100.5,100.5);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
ctx.stroke();
看起來對了吧?
不過貌似這樣一來我們畫線的時(shí)候就非常糾結(jié),難道每次都去加這個(gè)讓人郁悶的0.5?當(dāng)然不是,因?yàn)槲覀兇蟛糠謺r(shí)間都是用變量保存值的,就不用給每個(gè)值加0.5 了
而且,對于lineWidth>1 的線,我們也不用管它:因?yàn)橹挥芯€條寬1px的時(shí)候,這個(gè)問題才最明顯。