定義在函數(shù)外的變量一定是全局變量;定義在函數(shù)內(nèi)的變量,如果聲明了var,那該變量就是局部變量,如果不聲明var,那么該變量就是全局變量。
1、全局變量與局部變量
JavaScript
var global = "Global";
test();
function test(){
var local = "Local";
document.writeln(global);
document.writeln(local);
}
document.writeln(global);
document.writeln(local);
2、兩種類型的Cookie
i)持久性cookie,會被存儲到客戶端的硬盤上。
ii)回話cookie:不會被存儲到客戶端的硬盤上,而是放在瀏覽器進程所處的內(nèi)存當中,當瀏覽器關閉時則該回話cookie就銷毀了。
3、在JavaScript中,函數(shù)(function)就是對象
4、在JavaScript中,沒有方法(函數(shù))重載的概念
5、Function對象
在JavaScript中有一個Function對象,所有自定義的函數(shù)都是Function對象類型的。Function對象接受的所有參數(shù)都是字符串類型的,其中最后一個參數(shù)就是要執(zhí)行的函數(shù)體,而前面的參數(shù)則是函數(shù)真正需要接受的參數(shù)。
6、隱含的對象arguments
在JavaScript中,每個函數(shù)都有一個隱含的對象arguments,表示給函數(shù)實際傳遞的參數(shù)。arguments.length就表示實際傳遞的參數(shù)的個數(shù)。
7、函數(shù)名.length
每一個函數(shù)對象都有一個length屬性,表示該函數(shù)期望接受的參數(shù)個數(shù)。它與函數(shù)的arguments不同。arguments.length表示函數(shù)實際接受的參數(shù)個數(shù)。
8、JavaScript中有五種原始數(shù)據(jù)類型
Undefined、Null、Boolean、Number以及String。(注意:在JavaScript中,沒有char數(shù)據(jù)類型)
Undefined數(shù)據(jù)類型的值只有一個:undefined;
Null數(shù)據(jù)類型的值只有一個:null;
Boolean數(shù)據(jù)類型的值有兩個:true和false;
9、typeof運算符
typeof是一元運算符,后跟變量的名稱,用于獲取變量的數(shù)據(jù)類型,其返回值有5個:undefined、boolean、number、string以及object。
10、在JavaScript中,如果函數(shù)沒有聲明返回值,那么會返回undefined11、null與undefined的關系
undefined實際上是從null派生出來的。例如:
null與undefined的關系
JavaScript
alert(undefined == null);
//瀏覽器返回true
11、強制類型轉換
在JavaScript中有3種強制類型轉換:Boolean(value),Number(value),String(value)。
12、Object對象
在JavaScript中,所有對象都是從Object對象繼承過來的。
Object對象
JavaScript
var object = new Object();
for(var v in object){
alert(v);
}
上面的代碼中,瀏覽器并沒有打印出什么,并不能說明Object對象不帶有任何屬性。下面代碼測試Object對象中的屬性是否可以枚舉,如果返回false,則說明Object對象中的屬性是不能枚舉的。
Object對象中的屬性是不能枚舉的
JavaScript
alert(object.propertyIsEnumerable("prototype"));
瀏覽器彈出false對話框,則說明Object對象中的屬性是不能枚舉的。
接下來我們再看看window對象中的屬性是否可以枚舉的
window對象中的屬性是可以枚舉的
JavaScript
for (var v in window) {
console.log(v);
}
在Chrome瀏覽器中我們會看到瀏覽器調(diào)試控制臺中打印出一大堆屬性,說明window對象中的屬性是可以枚舉的。
13、在JavaScript中,可以動態(tài)添加對象的屬性,也可以動態(tài)刪除對象的屬性
動態(tài)添加/刪除對象的屬性
JavaScript
var object = new Object();
alert(object.username);//undefined
object.username = "zhangsan";
alert(object.username);//zhangsan
object["password"] = "123";
alert(object.password);//123
delete object.username;//此時,username屬性已經(jīng)被刪除
alert(object.username);
14、JavaScript中定義對象最常見的方式
定義對象最常見的方式
JavaScript
var object = {
username:"zhangsan",
password:12345
};
alert(object.username);
alert(object.password);
15、數(shù)組
數(shù)組定義
JavaScript
//方法一
var array = new Array();
array.push(1);
array.push(2);
array.push(3);
alert(array.length);
//方法二(推薦)
var array = [1,25,4];
array.sort();
alert(array);
調(diào)用數(shù)組的sort()方法,瀏覽器打印1,25,4,這并不是我們期望的結果。
對于JavaScript數(shù)組的sort方法來說,它會先將待排序的內(nèi)容轉換為字符串(調(diào)用toString()方法),按照字符串的先后順序進行排序。
下列方式可以得到我們期望的結果(按數(shù)組大小進行排序):
數(shù)組排序
JavaScript
function compare(num1,num2) {
var temp1 = parseInt(num1);
var temp2 = parseInt(num2);
if (temp1 < temp2) {
return -1;
} else if (temp1 == temp2) {
return 0;
} else {
return 1;
}
}
var array = [1,25,3];
array.sort(compare);
alert(array);
我們再用匿名函數(shù)的方式實現(xiàn):
匿名函數(shù)排序
JavaScript
var array = [1,25,3];
array.sort(function(num1,num2){
var temp1 = parseInt(num1);
var temp2 = parseInt(num2);
if (temp1 < temp2) {
return -1;
} else if(temp1 == temp2) {
return 0;
} else {
return 1;
}
});
alert(array);
16、JavaScript中定義對象的5種方式(JavaScript中沒有類的概念,只有對象)i)基于已有對象擴充其屬性和方法
基于已有對象擴充其屬性和方法
JavaScript
var object = new Object();
//添加name屬性
object.name = "zhangsan";
//添加sayName方法
object.sayName = function(name) {
this.name = name;
alert(this.name);
};
object.sayName("kyle");//調(diào)用sayName方法,name屬性被修改為kyle,瀏覽器將打印kyle
最簡單的一種方式,使用起來并不方便,適合于臨時需要一個對象。
ii)工廠方式創(chuàng)建對象
不帶參數(shù)的工廠方法:
JavaScript
//工廠方法
function createObject() {
var object = new Object();//創(chuàng)建一個對象
object.name = "zhangsan";//為該對象添加一個name屬性
object.password = "123";//為該對象添加一個password屬性
object.get = function() {//為該對象添加一個get方法
alert(this.name+","+this.password);
};
return object;//返回該對象
}
var object1 = createObject();//調(diào)用createObject工廠方法創(chuàng)建對象object1
var object2 = createObject();//調(diào)用createObject工廠方法創(chuàng)建對象object2
object1.get();//調(diào)用對象get方法
object2.get();//調(diào)用對象get方法
帶參數(shù)的工廠方法:
JavaScript
function createObject(name,password) {
var object = new Object();
object.name = name;
object.password = password;
object.get = function() {
alert(this.name+","+this.password);
};
return object;
}
var object1 = createObject("zhangsan","123");
var object2 = createObject("lisi","456");
object1.get();
object2.get();
上面兩種不帶參數(shù)和帶參數(shù)的工廠方法缺點:
每創(chuàng)建一個對象,內(nèi)存中就創(chuàng)建一個get方法,比較浪費內(nèi)存,且影響性能。而我們的期望是,創(chuàng)建兩個不同的對象,它們的屬性是不一樣的,但方法是共用的。所以接下來我們需要改進createObject工廠方法。
改進的工廠方法:
JavaScript
function get(){
alert(this.name+","+this.password);
}
function createObject(name,password) {
var object = new Object();
object.name = name;
object.password = password;
object.get = get;
return object;
}
var object1 = createObject("zhangsan","123");
var object2 = createObject("lisi","456");
object1.get();
object2.get();
將get方法定義在createObject函數(shù)外面,這樣每創(chuàng)建一個對象,get方法都是共用的。讓一個函數(shù)對象被多個對象所共享,而不是每一個對象都擁有一個函數(shù)對象。
iii)構造函數(shù)方式創(chuàng)建對象
不帶參數(shù)的構造函數(shù):
JavaScript
function Person(){
//在執(zhí)行第一行代碼前,js引擎會為我們生成一個對象
this.name = "zhangsan";
this.password = "123";
this.getInfo = function() {
alert(this.name+","+this.password);
};
//此處有一個隱含的return語句,用于將之前生成的對象返回(也是跟工廠方式不一樣的地方)
}
var p1 = new Person();
p1.getInfo();
帶參數(shù)的構造函數(shù)
JavaScript
function Person(name,password) {
this.name = name;
this.password = password;
this.getInfo = function() {
alert(this.name+","+this.password);
};
}
var p1 = new Person("zhangsan","123");
var p2 = new Person("lisi","456");
p1.getInfo();
p2.getInfo();
iv)原型(prototype)方式創(chuàng)建對象
prototype是Object對象里面的一個屬性
prototype
JavaScript
function Person(){
}
Person.prototype.name = "zhangsan";
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function() {
alert(this.name+","+this.password);
};
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name = "kyle";//對象生成之后再去改變屬性
p1.getInfo();
p2.getInfo();
單純地使用原型方式有兩個問題:第一,你無法在構造函數(shù)中為屬性賦初值,只能在對象生成之后再去改變屬性值。
prototype
JavaScript
function Person(){
}
Person.prototype.name = new Array();
Person.prototype.password = "123";
Person.prototype.getInfo = function() {
alert(this.name+","+this.password);
};
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name.push("zhangsan");
p1.name.push("lisi");
p1.password = "456";
p1.getInfo();
p2.getInfo()
瀏覽器將會打?。簔hangsan,lisi,456 和 zhangsan,lisi,123.
如果使用原型方式創(chuàng)建對象,那么生成的所有對象會共享原型中的屬性,這樣一個對象改變了該屬性也會反應到其他對象當中。所以單純地使用原型方式是不行的,還需要結合其他方式。接下來我們會繼續(xù)介紹。
使用原型+構造函數(shù)方式來定義對象
JavaScript
function Person() {
this.name = new Array();
this.password = "123";
}
Person.prototype.getInfo = function() {
alert(this.name+","+this.password);
};
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.name.push("zhangsan");
p2.name.push("lisi");
p1.getInfo();
p2.getInfo();
使用原型+構造函數(shù)方式來定義對象,對象之間的屬性互不干擾,各個對象間共享同一個方法,這是一種比較好的方式。
v)動態(tài)原型方式
JavaScript
function Person(){
this.name = "zhangsan";
this.password = "123";
if(typeof Person.flag == "undefined"){
alert("invoked");
Person.prototype.getInfo = function(){
alert(this.name + "," + this.password);
}
Person.flag = true;
}
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.getInfo();
p2.getInfo();
在動態(tài)原型方式中,在構造函數(shù)中通過標志量讓所有對象共享一個方法,而每個對象擁有自己的屬性。上面代碼在第一次創(chuàng)建對象時,首先通過一個判斷語句,看flag屬性是否已經(jīng)定義,若沒有定義,則通過原型方式添加getInfo方法,然后將flag設置為true,那么當?shù)诙蝿?chuàng)建對象時,if語句判斷為假,跳過執(zhí)行。這樣就達到了我們所期望的結果,創(chuàng)建的對象屬性是互不干擾的,而對象的方法是共享的。
17、JavaScript中對象的繼承(5種方式)
第一種方式:對象冒充
冒充對象繼承
JavaScript
//父類
function Parent(username) {
this.username = username;
this.sayHello = function() {
alert(this.username);
};
}
//子類
function Child(username,password){
//下面三行代碼是最關鍵的
this.method = Parent;
this.method(username);
delete this.method;
this.password = password;
this.sayWorld = function() {
alert(this.password);
};
}
var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld()
第二種方式:call()
繼承的第二種實現(xiàn)方式,call方法方式,call方法是Function對象中定義的方法,因此我們定義的每個函數(shù)都擁有該方法。call方法的第一個參數(shù)會被傳遞給函數(shù)中的this,從第2個參數(shù)開始,逐一賦給函數(shù)中的參數(shù)。
call 繼承父類
JavaScript
function test(str) {
alert(this.name+","+str);
}
var object = new Object();
object.name = "zhangsan";
//test.call相當于調(diào)用了test函數(shù)
test.call(object,"html5war");//將object賦給了this
接下來我們用call方式實現(xiàn)對象的繼承
JavaScript
//父類
function Parent(username){
this.username = username;
this.sayHello = function() {
alert(this.username);
};
}
//子類
function Child(username,password) {
Parent.call(this,username);
this.password = password;
this.sayWorld = function() {
alert(this.password);
};
}
var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld();
第三種方式:apply()
apply 繼承父類
JavaScript
//父類
function Parent(username){
this.username = username;
this.sayHello = function(){
alert(this.username);
};
}
//子類
function Child(username,password){
Parent.apply(this,new Array(username));
this.password = password;
this.sayWorld = function(){
alert(this.password);
};
}
var p = new Parent("zhangsan");
var c = new Child("lisi","123");
p.sayHello();
c.sayHello();
c.sayWorld();
apply方法與call方法很類似,apply方法也是定義在Function對象中的方法,因此我們定義的每個函數(shù)都擁有該方法。
apply方法與call方法有一個區(qū)別:Parent.apply(this,new Array(username));傳遞的第二個參數(shù)為一個數(shù)組,而call方法傳遞的是一些離散的數(shù)據(jù)參數(shù)。這兩個方法并不能說誰好誰壞,要看具體使用場景。
第四種方式:原型鏈方式(無法給構造函數(shù)傳遞參數(shù))
原型鏈繼承
JavaScript
function Parent() {
}
Parent.prototype.hello = "hello";
Parent.prototype.sayHello = function() {
alert(this.hello);
};
function Child() {
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.world = "world";
Child.prototype.sayWorld = function() {
alert(this.world);
};
var c = new Child();
c.sayHello();
c.sayWorld();
單純使用原型鏈方式的缺點:沒有辦法傳遞參數(shù),只有等對象創(chuàng)建完之后再去修改。我們接下來結合其它的方式解決這個問題。
第五種方式:混合方式(推薦)
使用混合方式實現(xiàn)對象的繼承
JavaScript
function Parent(hello) {
this.hello = hello;
}
Parent.prototype.sayHello = function() {
alert(this.hello);
}
function Child(hello,world) {
Parent.call(this,hello);
this.world = world;
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.sayWorld = function() {
alert(this.world);
}
var c = new Child("hello","world");
c.sayHello();
c.sayWorld();
以上這篇JavaScript基礎知識點歸納(推薦)就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考