ECMAScript6快速入手攻略
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:769 次 日期:2016-07-26 15:21:21
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簡介

ECMAScript 6 是JavaScript的下一個標準,正處在快速開發(fā)之中,ECMAScript 6 的目標,是使得JavaScript可以用來編寫復雜的應用程序、函數(shù)庫和代碼的自動生成器(code generator)。最新的瀏覽器已經(jīng)部分支持ECMAScript 6 的語法,ECMAScript 6 目前基本成為業(yè)界標準,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現(xiàn)代瀏覽器對 ES6 的支持相當迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經(jīng)支持 ES6 中絕大多數(shù)的特性。

1. let、const 和 block 作用域

let 允許創(chuàng)建塊級作用域,ES6 推薦在函數(shù)中使用 let 定義變量,而非 var:

var a = 2;

{

 let a = 3;

 console.log(a); // 3

}

console.log(a); // 2

同樣在塊級作用域有效的另一個變量聲明方式是 const,它可以聲明一個常量。ES6 中,const 聲明的常量類似于指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」并非一成不變的,如:

{

 const ARR = [5,6];

 ARR.push(7);

 console.log(ARR); // [5,6,7]

 ARR = 10; // TypeError

}

有幾個點需要注意:

let 關鍵詞聲明的變量不具備變量提升(hoisting)特性

let 和 const 聲明只在最靠近的一個塊中(花括號內(nèi))有效

當使用常量 const 聲明時,請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING

const 在聲明時必須被賦值

2. 箭頭函數(shù)(Arrow Functions)

ES6 中,箭頭函數(shù)就是函數(shù)的一種簡寫形式,使用括號包裹參數(shù),跟隨一個 =>,緊接著是函數(shù)體:

var getPrice = function() {

 return 4.55;

};

// Implementation with Arrow Function

var getPrice = () => 4.55;

需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭頭函數(shù)采用了簡潔函數(shù)體,它不需要reture 語句,下面這個栗子使用的是正常函數(shù)體:

let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];

let breakfast = arr.map(fruit => {

 return fruit + 's';

});

console.log(breakfast); // apples bananas oranges

當然,箭頭函數(shù)不僅僅是讓代碼變得簡潔,函數(shù)中 this 總是綁定總是指向?qū)ο笞陨怼>唧w可以看看下面幾個栗子:

function Person() {

 this.age = 0;

 setInterval(function growUp() {

 // 在非嚴格模式下,growUp() 函數(shù)的 this 指向 window 對象

 this.age++;

 }, 1000);

}

var person = new Person();

我們經(jīng)常需要使用一個變量來保存 this,然后在 growUp 函數(shù)中引用:

function Person() {

 var self = this;

 self.age = 0;

 setInterval(function growUp() {

 self.age++;

 }, 1000);

}

而使用箭頭函數(shù)可以省卻這個麻煩:

function Person(){

 this.age = 0;

 setInterval(() => {

 // |this| 指向 person 對象

 this.age++;

 }, 1000);

}

var person = new Person();

3. 函數(shù)參數(shù)默認值

ES6 中允許你對函數(shù)參數(shù)設置默認值:

let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;

getFinalPrice(500); // 850

4. Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語境。

當被用于迭代器中時,它是一個 Spread 操作符:

function foo(x,y,z) {

 console.log(x,y,z);

}

let arr = [1,2,3];

foo(...arr); // 1 2 3

當被用于函數(shù)傳參時,是一個 Rest 操作符:

function foo(...args) {

 console.log(args);

}

foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

5. 對象詞法擴展

ES6 允許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數(shù)的定義方法,并且允許在對象屬性中進行計算操作:

function getCar(make, model, value) {

 return {

 // 簡寫變量

 make, // 等同于 make: make

 model, // 等同于 model: model

 value, // 等同于 value: value

 // 屬性可以使用表達式計算值

 ['make' + make]: true,

 // 忽略 `function` 關鍵詞簡寫對象函數(shù)

 depreciate() {

 this.value -= 2500;

 }

 };

}

let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);

// output: {

// make: 'Barret',

// model:'Lee',

// value: 40000,

// makeBarret: true,

// depreciate: function()

// }

6. 二進制和八進制字面量

ES6 支持二進制和八進制的字面量,通過在數(shù)字前面添加 0o 或者 0O 即可將其轉(zhuǎn)換為二進制值:

let oValue = 0o10;

console.log(oValue); // 8

let bValue = 0b10; // 二進制使用 `0b` 或者 `0B`

console.log(bValue); // 2

7. 對象和數(shù)組解構

解構可以避免在對象賦值時產(chǎn)生中間變量:

function foo() {

 return [1,2,3];

}

let arr = foo(); // [1,2,3]

let [a, b, c] = foo();

console.log(a, b, c); // 1 2 3

function bar() {

 return {

 x: 4,

 y: 5,

 z: 6

 };

}

let {x: x, y: y, z: z} = bar();

console.log(x, y, z); // 4 5 6

8. 對象超類

ES6 允許在對象中使用 super 方法:

var parent = {

 foo() {

 console.log("Hello from the Parent");

 }

}

var child = {

 foo() {

 super.foo();

 console.log("Hello from the Child");

 }

}

Object.setPrototypeOf(child, parent);

child.foo(); // Hello from the Parent

  // Hello from the Child

9. 模板語法和分隔符

ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。

${ ... } 用來渲染一個變量

` 作為分隔符

let user = 'Barret';

console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

10. for...of VS for...in

for...of 用于遍歷一個迭代器,如數(shù)組:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];

nicknames.size = 3;

for (let nickname of nicknames) {

 console.log(nickname);

}

Result: di, boo, punkeye

for...in 用來遍歷對象中的屬性:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];

nicknames.size = 3;

for (let nickname in nicknames) {

 console.log(nickname);

}

Result: 0, 1, 2, size

11. Map 和 WeakMap

ES6 中兩種新的數(shù)據(jù)結構集:Map 和 WeakMap。事實上每個對象都可以看作是一個Map。

一個對象由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何類型都可以作為對象的 key,如:

var myMap = new Map();

var keyString = "a string",

 keyObj = {},

 keyFunc = function () {};

// 設置值

myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關聯(lián)");

myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯(lián)");

myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯(lián)");

myMap.size; // 3

// 獲取值

myMap.get(keyString); // "value 與 'a string' 關聯(lián)"

myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關聯(lián)"

myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關聯(lián)"

WeakMap

WeakMap 就是一個 Map,只不過它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔心內(nèi)存泄漏問題。

另一個需要注意的點是,WeakMap 的所有 key 必須是對象。它只有四個方法delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):

let w = new WeakMap();

w.set('a', 'b'); 

// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key

var o1 = {},

 o2 = function(){},

 o3 = window;

w.set(o1, 37);

w.set(o2, "azerty");

w.set(o3, undefined);

w.get(o3); // undefined, because that is the set value

w.has(o1); // true

w.delete(o1);

w.has(o1); // false

12. Set 和 WeakSet

Set 對象是一組不重復的值,重復的值將被忽略,值類型可以是原始類型和引用類型:

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);

mySet.size; // 3

mySet.has(1); // true

mySet.add('strings');

mySet.add({ a: 1, b:2 });

可以通過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象:

mySet.forEach((item) => {

 console.log(item);

 // 1

 // 2

 // 3

 // 'strings'

 // Object { a: 1, b: 2 }

});

for (let value of mySet) {

 console.log(value);

 // 1

 // 2

 // 3

 // 'strings'

 // Object { a: 1, b: 2 }

}

Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

類似于 WeakMap,WeakSet 對象可以讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在WeakSet 中的對象只允許出現(xiàn)一次:

var ws = new WeakSet();

var obj = {};

var foo = {};

ws.add(window);

ws.add(obj);

ws.has(window); // true

ws.has(foo); // false, foo 沒有添加成功

ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 對象

ws.has(window); // false, window 對象已經(jīng)被刪除

13. 類

ES6 中有 class 語法。值得注意是,這里的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現(xiàn)形式。

函數(shù)中使用 static 關鍵詞定義構造函數(shù)的的方法和屬性:

class Task {

 constructor() {

 console.log("task instantiated!");

 }

 showId() {

 console.log(23);

 }

 static loadAll() {

 console.log("Loading all tasks..");

 }

}

console.log(typeof Task); // function

let task = new Task(); // "task instantiated!"

task.showId(); // 23

Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

類中的繼承和超集:

class Car {

 constructor() {

 console.log("Creating a new car");

 }

}

class Porsche extends Car {

 constructor() {

 super();

 console.log("Creating Porsche");

 }

}

let c = new Porsche();

// Creating a new car

// Creating Porsche

extends 允許一個子類繼承父類,需要注意的是,子類的 constructor 函數(shù)中需要執(zhí)行 super() 函數(shù)。

當然,你也可以在子類方法中調(diào)用父類的方法,如 super.parentMethodName()。

在 這里 閱讀更多關于類的介紹。

有幾點值得注意的是:

類的聲明不會提升(hoisting),如果你要使用某個 Class,那你必須在使用之前定義它,否則會拋出一個 ReferenceError 的錯誤

在類中定義函數(shù)不需要使用 function 關鍵詞

14. Symbol

Symbol 是一種新的數(shù)據(jù)類型,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個唯一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:

var sym = Symbol( "some optional description" );

console.log(typeof sym); // symbol

注意,這里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

如果它被用作一個對象的屬性,那么這個屬性會是不可枚舉的:

var o = {

 val: 10,

 [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",

};

console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

如果要獲取對象 symbol 屬性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。

15. 迭代器(Iterators)

迭代器允許每次訪問數(shù)據(jù)集合的一個元素,當指針指向數(shù)據(jù)集合最后一個元素是,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數(shù)來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和value 屬性的對象。

ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給對象設置默認的遍歷器,無論什么時候?qū)ο笮枰槐闅v,執(zhí)行它的 @@iterator 方法便可以返回一個用于獲取值的迭代器。

數(shù)組默認就是一個迭代器:

var arr = [11,12,13];

var itr = arr[Symbol.iterator]();

itr.next(); // { value: 11, done: false }

itr.next(); // { value: 12, done: false }

itr.next(); // { value: 13, done: false }

itr.next(); // { value: undefined, done: true }

你可以通過 [Symbol.iterator]() 自定義一個對象的迭代器。

16. Generators

Generator 函數(shù)是 ES6 的新特性,它允許一個函數(shù)返回的可遍歷對象生成多個值。

在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield:

function *infiniteNumbers() {

 var n = 1;

 while (true){

 yield n++;

 }

}

var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object

numbers.next(); // { value: 1, done: false }

numbers.next(); // { value: 2, done: false }

numbers.next(); // { value: 3, done: false }

每次執(zhí)行 yield 時,返回的值變?yōu)榈鞯南乱粋€值。

17. Promises

ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執(zhí)行的對象,當它執(zhí)行完成后,其狀態(tài)會變成 resolved 或者 rejected。

var p = new Promise(function(resolve, reject) { 

 if (/* condition */) {

 // fulfilled successfully

 resolve(/* value */); 

 } else {

 // error, rejected

 reject(/* reason */); 

 }

});

每一個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個參數(shù),第一個是處理 resolved 狀態(tài)的回調(diào),一個是處理 rejected 狀態(tài)的回調(diào):

p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),

 (err) => console.log("Promise Rejected", err));

以上就是為大家整理的ECMAScript6快速入手的簡介,需要的朋友們可以學習參考。

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