js canvas實(shí)現(xiàn)擦除動(dòng)畫(huà)
來(lái)源:易賢網(wǎng) 閱讀:839 次 日期:2016-07-27 14:37:47
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本文實(shí)例為大家分享了canvas擦除動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)原理、實(shí)現(xiàn)代碼、以及在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中遇到的問(wèn)題,供大家參考,具體內(nèi)容如下

原理總結(jié)為就是在移動(dòng)設(shè)備上將某張圖片擦掉顯示另一張圖片,利用canvas來(lái)實(shí)現(xiàn)。

如果是用戶手動(dòng)擦除,則需要監(jiān)聽(tīng)touchmove,touchend等事件,并計(jì)算相應(yīng)的坐標(biāo),利用canvas的clearRect或rect 畫(huà)弧線或畫(huà)線來(lái)實(shí)現(xiàn)。但是這會(huì)造成在androd手機(jī)上存在卡頓的現(xiàn)象。

canvas有個(gè)globalCompositeOperation屬性,這個(gè)屬性的默認(rèn)值是source-over,即當(dāng)你在已有像素上進(jìn)行繪圖時(shí)會(huì)疊加。但是還有一個(gè)屬性是destination-out,即在源圖像外顯示自己的目標(biāo)圖像,也就是在已有像素基礎(chǔ)上繪圖時(shí),你繪制的區(qū)域里已有像素會(huì)被置為透明,有了這個(gè)屬性后就意味著不需要用到clip等系列函數(shù),直接用粗線條或者弧線就可以了,這樣一來(lái)就減少繪圖環(huán)境api的調(diào)用,性能會(huì)得到提升,在android上運(yùn)行也會(huì)流暢很多。

下面來(lái)展示下我的擦除代碼:

let requestAnimationFrame = 

  window.requestAnimationFrame || 

  window.mozRequestAnimationFrame ||

  window.webkitRequestAnimationFrame ||   window.msRequestAnimationFrame;

let cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame;

let a = 60;

let canvasCleaner = document.getElementById('cas-1');

let ctxCleaner = canvasCleaner.getContext('2d');

let canvasCleanerBox = document.querySelector('.slide-4');

let imgCleaner = new Image();

canvasCleaner.width = canvasCleanerBox.clientWidth * 2;

canvasCleaner.height = canvasCleanerBox.clientHeight * 2;

canvasCleaner.style.width = canvasCleanerBox.clientWidth + 'px';

canvasCleaner.style.height = canvasCleanerBox.clientHeight + 'px';

imgCleaner.src = 'https://gw.alicdn.com/tps/TB1XbyCKVXXXXXEXpXXXXXXXXXX-1080-1920.jpg';

imgCleaner.onload = ()=> {

    let width = parseInt(canvasCleaner.style.width);

    w = canvasCleaner.width*(imgCleaner.height/imgCleaner.width);

    ctxCleaner.drawImage(imgCleaner, 0, 0, canvasCleaner.width, w );

  ctxCleaner.lineCap = 'round';//lineCap 屬性設(shè)置或返回線條末端線帽的樣式。

  ctxCleaner.lineJoin = 'round';

  ctxCleaner.lineWidth = 100;//設(shè)置或返回當(dāng)前線條的寬度

  ctxCleaner.globalCompositeOperation = 'destination-out';

}

let drawline = (x1, y1,ctx)=> {

  ctx.save();

  ctx.beginPath();

  ctx.arc(x1,y1, a, 0, 2 * Math.PI);

  ctx.fill();//fill() 方法填充當(dāng)前的圖像(路徑)。默認(rèn)顏色是黑色。

  ctx.restore();

};

/* d 為擦除區(qū)域點(diǎn)坐標(biāo),我自己模擬需要擦除的形狀得到的數(shù)據(jù)類似如下:

let d2 = [

  [1,190],[30,180],[60,170],[90,168],[120,167],[150,165],[180,164],[210,163],[240,160],[270,159],[300,154],[330,153],[360,152],

  [390,150],[420,140],[450,130],[480,120],[510,120],[540,120],[570,120],[600,120],[630,120],[660,120],[690,120],[720,120],

  [1,190],[20,189],[28,186],[45,185],[50,185],[62,184],[64,182],[90,180],[120,178],

  [160,176],[200,174],[240,172];*/

let draw = (d,ctx)=> {

  if(idx >= d.length) {

    cancelAnimationFrame(ts);

  }else {

    drawline(d[idx][0], d[idx][1],ctx);

    idx++;

    requestAnimationFrame(()=> {

      draw(d, ctx);

    });

  }

}

因?yàn)槲沂侵苯釉陧?yè)面上顯示擦除動(dòng)畫(huà),不需要用戶自己去擦,所以擦除區(qū)域的坐標(biāo)都是我自己計(jì)算的。然后利用requestAnimationFrame來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),開(kāi)始用的是setInterval,發(fā)現(xiàn)到后面setInterval總是會(huì)亂掉,所以建議不要使用setInterval。

在實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),利用canvas在頁(yè)面上drawImage時(shí),圖片變的很模糊?

原來(lái)是因?yàn)樵跒g覽器的window變量中有一個(gè)  devicePixelRatio屬性,該屬性決定了瀏覽器會(huì)用幾個(gè)(通常是2個(gè))像素點(diǎn)來(lái)渲染一個(gè)像素。即假設(shè)devicePixelRatio的值為2,一張100*100像素大小的圖片,在retina屏幕下,會(huì)用2個(gè)像素點(diǎn)的寬度去渲染圖片的1個(gè)像素點(diǎn),因此該圖片在retina屏幕上實(shí)際會(huì)占據(jù)200*200像素的空間,相當(dāng)于圖片被放大了一倍,因此圖片變的模糊。

這樣關(guān)于canvas的問(wèn)題就容易解決了。我們可以將canvas 當(dāng)成是一張圖片,當(dāng)瀏覽器去渲染canvas的時(shí)候,他會(huì)用2個(gè)像素點(diǎn)的寬度去渲染canvas,因此在大多數(shù)retina設(shè)備的瀏覽器中會(huì)出現(xiàn)繪制的圖片或文字模糊的情況。

類似的,在canvas  context中也存在一個(gè) webkitBackingStorePixelRatio屬性(僅safari 和chrome),該屬性的值決定了瀏覽器在渲染canvas之前會(huì)用幾個(gè)像素來(lái)存儲(chǔ)畫(huà)布信息。在ios6下的safari中的值是2,因此,如果將一張100*100的圖片繪制在 safari中,該圖片首先會(huì)在內(nèi)存中生成一張200*200的圖片,然后瀏覽器渲染的時(shí)候,會(huì)按100x100的圖片來(lái)渲染,因此就變成了200x200,正好和內(nèi)存中的圖片大小一致,因此在iOS的safari中不會(huì)出現(xiàn)失真的問(wèn)題。但是在chrome和iOS7的safari中卻出現(xiàn)了失真,其原因是,chrome和iOS7中的safari的webkitBackingStorePixelRatio值都是1。

解決辦法:

canvas.width = canvasBox.clientWidth * 2;

canvas.height = canvasBox.clientHeight * 2;

canvas.style.width = canvas.clientWidth + 'px';

canvas.style.height = canvas.clientHeight * 'px';

w = canvas.width*(img.height/img.width);

  // console.log(w);

  ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width , w);

即可以創(chuàng)建一個(gè)兩倍于實(shí)際大小的canvas,然后用css樣式把canvas限定在實(shí)際的大小。或者用github上的這個(gè)polyfill, 但是我試過(guò)了好像不太好用。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助

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