2017年江蘇大學(xué)動(dòng)畫介紹
來源:江蘇大學(xué) 閱讀:1004 次 日期:2017-01-06 11:08:33
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Q1:本專業(yè)的學(xué)習(xí)(研究)對(duì)象是什么?

本專業(yè)主要學(xué)習(xí)動(dòng)畫應(yīng)用及創(chuàng)作的基本技能及理論研究,通過在校四年的專業(yè)動(dòng)畫知識(shí)的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握二維及三維動(dòng)畫創(chuàng)作及應(yīng)用的基本技能。

我國政府和企業(yè)大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),其中一個(gè)核心內(nèi)容是動(dòng)畫行業(yè)。江蘇省影視動(dòng)畫產(chǎn)能位居全國前列,影視動(dòng)畫職業(yè)崗位人才需求劇增,并以三維動(dòng)畫制作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫制作、影視動(dòng)畫后期制作、網(wǎng)絡(luò)和多媒體動(dòng)畫制作、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)這幾大類為序,人才需求遞減。我校動(dòng)畫專業(yè)依據(jù)此產(chǎn)業(yè)背景,并以江蘇省動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)群為具體參照,將人才培養(yǎng)目標(biāo)定位于影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈中的上游各職業(yè)崗位。

Q2:本專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)是什么?

本專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的人文與藝術(shù)修養(yǎng),扎實(shí)的動(dòng)畫基礎(chǔ)理論知識(shí);掌握基本的動(dòng)畫創(chuàng)作技能,具有動(dòng)畫創(chuàng)作、游戲美術(shù)及動(dòng)畫所需要的理論知識(shí)、較強(qiáng)的藝術(shù)創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)作實(shí)踐能力;能在相關(guān)企業(yè)、新聞媒體、科研單位、國家機(jī)關(guān)和高等院校等崗位上從事動(dòng)畫、游戲、多媒體創(chuàng)作、仿真動(dòng)畫、設(shè)計(jì)、管理、教學(xué)、科研工作的高級(jí)應(yīng)用型創(chuàng)新人才。

Q3:本專業(yè)的主干課程有哪些?

通過學(xué)習(xí)視聽語言、分鏡頭畫面設(shè)計(jì)、角色造型設(shè)計(jì)、原動(dòng)畫基礎(chǔ)、場景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫表演等課程,學(xué)生具備扎實(shí)的動(dòng)畫理論知識(shí),熟識(shí)動(dòng)畫作品的創(chuàng)作流程。

通過學(xué)習(xí)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、Photoshop應(yīng)用、Flash動(dòng)畫制作、插畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫短片創(chuàng)作等課程,了解二維動(dòng)畫的具體制作工藝,熟練Photoshop,Adobe Illustrator,F(xiàn)lash等二維設(shè)計(jì)軟件,學(xué)生具備創(chuàng)作、設(shè)計(jì)、制作完成二維動(dòng)畫短片的能力。

通過學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫基礎(chǔ)、三維角色設(shè)計(jì)、三維場景設(shè)計(jì)、三維動(dòng)作設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫創(chuàng)作等課程,學(xué)生了解三維動(dòng)畫的具體制作工藝,熟識(shí)各個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)的技術(shù),熟練使用Autodesk Maya,3ds Max等三維設(shè)計(jì)軟件,具備創(chuàng)作、設(shè)計(jì)和制作完成三維動(dòng)畫短片的能力。

通過學(xué)習(xí)影視后期編輯、影視后期特效、三維影視后期及特效、影視聲音等課程,學(xué)生了解動(dòng)畫后期合成與制作的方式,熟悉Maya After Effects,Premiere,Combustion,boujou,Audition等后期制作與合成軟件,具備完成動(dòng)畫合成與特效制作、聲音制作的基本能力。

Q4:社會(huì)上對(duì)本專業(yè)存在的認(rèn)識(shí)誤區(qū)是什么?

現(xiàn)階段社會(huì)上對(duì)動(dòng)畫專業(yè)的認(rèn)識(shí)還局限在制作動(dòng)畫短片和長片,且動(dòng)畫的觀看年齡基本局限于幼兒和青少年階段。在動(dòng)畫行業(yè)較為成熟的國家,動(dòng)畫片的觀看年齡段很廣。同時(shí),我國應(yīng)用動(dòng)畫領(lǐng)域基本還處于空白狀態(tài),許多需要?jiǎng)赢嫾夹g(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域還遠(yuǎn)未開發(fā)。

Q5:本專業(yè)的畢業(yè)生,就業(yè)主要面向哪些行業(yè)?

本專業(yè)畢業(yè)生主要就職于影視動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及廣告?zhèn)髅降阮I(lǐng)域的企業(yè)、新聞媒體、科研單位、國家機(jī)關(guān)和高等院校等單位,從事動(dòng)畫、游戲美術(shù)、漫畫的創(chuàng)作、設(shè)計(jì)、制作、管理、教學(xué)等工作。

在江蘇大學(xué)理工特色的大學(xué)術(shù)背景下,我校動(dòng)畫專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)更加側(cè)重于應(yīng)用動(dòng)畫的專業(yè)方向,使學(xué)生所學(xué)動(dòng)畫知識(shí)能夠與其他學(xué)科專業(yè)結(jié)合起來,并滲透到網(wǎng)絡(luò)、建筑、機(jī)械、虛擬仿真等多個(gè)領(lǐng)域。

Q6:本專業(yè)的畢業(yè)生大致工作區(qū)域是哪里?

本專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)區(qū)域主要集中在北京、上海、杭州及南京等經(jīng)濟(jì)較為活躍的區(qū)域,重點(diǎn)以長三角經(jīng)濟(jì)帶為主要就業(yè)區(qū)域。就業(yè)行業(yè)主要集中在電視媒體制作與轉(zhuǎn)播、游戲、廣告、各專業(yè)院校,相關(guān)的國家機(jī)關(guān)、新聞媒體等領(lǐng)域,其中包括水晶石、完美動(dòng)畫、玄機(jī)動(dòng)畫、UBI(育碧)、鴻鷹卡通、易樂游戲等公司。另外,本專業(yè)部分學(xué)生積極參加考研及留學(xué)深造,其中有考取北京電影學(xué)院、南京藝術(shù)學(xué)院、江南大學(xué)、紐約視覺藝術(shù)學(xué)院等國內(nèi)外知名高校的研究生。

Q7:本專業(yè)在辦學(xué)過程中獲得過哪些榮譽(yù)?

本專業(yè)歷年培養(yǎng)的學(xué)生在國內(nèi)的各項(xiàng)賽事上屢獲佳績:北京電影學(xué)院最佳三維動(dòng)畫阿達(dá)獎(jiǎng)、優(yōu)秀獎(jiǎng),杭州國際動(dòng)漫節(jié)美猴獎(jiǎng)提名,中國數(shù)字媒體大賽銀獎(jiǎng),南京青奧會(huì)主題設(shè)計(jì)大賽、大學(xué)生廣告設(shè)計(jì)大賽等賽事的獎(jiǎng)項(xiàng)。2013年與江蘇省動(dòng)漫協(xié)會(huì)合作成功舉辦了首屆微端杯動(dòng)漫設(shè)計(jì)大賽,2013,2014,2015年連續(xù)三年舉辦江蘇省動(dòng)漫類專業(yè)六校聯(lián)展。

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