動 畫
本專業(yè)下設(shè)二維動畫設(shè)計與制作、三維動畫設(shè)計與制作、漫畫與插畫、動漫衍生產(chǎn)品、數(shù)字娛樂五個專業(yè)方向。采取“1.5+1.5+1”的培養(yǎng)模式,學(xué)生在前1.5年完成學(xué)科和專業(yè)基礎(chǔ)課學(xué)習(xí)后,根據(jù)社會需要、個人專長和學(xué)習(xí)情況,分流培養(yǎng)。
1、二維動畫設(shè)計與制作方向
本專業(yè)方向面向二維動畫設(shè)計制作公司、廣告公司、電視臺及通訊公司、網(wǎng)站、出版社等單位,培養(yǎng)具有扎實美術(shù)基礎(chǔ),能夠從事動畫形象設(shè)計、場景設(shè)計、原畫設(shè)計、分鏡頭臺本設(shè)計、動畫制作及相關(guān)工作的應(yīng)用型、復(fù)合型、創(chuàng)新型高級專門人才。
核心課程:動畫基礎(chǔ)、原畫設(shè)計、形象設(shè)計與制作、場景設(shè)計與制作、分鏡頭臺本設(shè)計、二維數(shù)字動畫、動畫制片管理、動畫短片創(chuàng)作。
另開設(shè)定格動畫、動畫劇作、動畫精品研究等專業(yè)選修課和公共選修課近25門以及專家講座。
2、三維動畫設(shè)計與制作方向
本專業(yè)方向面向三維動畫設(shè)計制作公司、廣告公司、電視臺及建筑裝潢設(shè)計、城市規(guī)劃設(shè)計、虛擬效果展示公司等單位,培養(yǎng)具有扎實美術(shù)基礎(chǔ),能夠從事三維動畫形象制作、三維場景設(shè)計、三維角色動畫、三維影視特效、動畫制作及相關(guān)工作的應(yīng)用型、復(fù)合型、創(chuàng)新型高級專門人才。
核心課程:動畫基礎(chǔ)、原畫設(shè)計、形象設(shè)計與制作、場景設(shè)計與制作、分鏡頭臺本設(shè)計、三維造型基礎(chǔ)、三維角色動畫、三維燈光渲染、動畫短片創(chuàng)作。
另開設(shè)定格動畫、動畫劇作、動畫精品研究等專業(yè)選修課和公共選修課近25門以及專家講座。
3、漫畫插畫方向
本專業(yè)方向面向漫畫、插畫設(shè)計制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲公司、網(wǎng)站、出版社及虛擬效果展示公司等單位,培養(yǎng)具有扎實美術(shù)基礎(chǔ)、熟練掌握漫畫、插畫設(shè)計制作技能,能夠從事漫畫、插畫設(shè)計制作、游戲原畫設(shè)計、廣告、出版物設(shè)計及相關(guān)工作的應(yīng)用型、復(fù)合型、創(chuàng)新型高級專門人才。
核心課程:動畫原理、原畫設(shè)計、漫畫形象設(shè)計、漫畫場景設(shè)計與制作、漫畫分鏡設(shè)計、商業(yè)插畫技法、漫畫出版物設(shè)計、漫畫創(chuàng)作。
另開設(shè)定格動畫、動畫劇作、動畫精品研究等專業(yè)選修課和公共選修課近25門以及專家講座。
4、動漫衍生產(chǎn)品方向
本專業(yè)方向面向動漫卡通公司、游戲公司、廣告公司、玩具公司、網(wǎng)站、動漫演藝機構(gòu)及實體展示公司等單位,培養(yǎng)具有扎實美術(shù)基礎(chǔ)、熟練掌握繪畫及立體造型技能,能夠從事繪畫造型、三維創(chuàng)作、雕塑、玩具設(shè)計、COSPLAY設(shè)計、展會包裝及相關(guān)工作的應(yīng)用型、復(fù)合型、創(chuàng)新型高級專門人才。
核心課程:角色設(shè)計、漫畫插畫、雕塑、定格動畫、COSPLAY設(shè)計、三維造型、玩具設(shè)計、三維打印、VI設(shè)計、展會設(shè)計等專業(yè)課程。
另開設(shè)游戲造型設(shè)計、動畫劇作、動漫精品研究等專業(yè)選修課和公共選修課近25門以及專家講座。
5、數(shù)字娛樂方向
本專業(yè)培養(yǎng)在互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字娛樂相關(guān)企業(yè)和部門,具有寬厚的人文社科理論基礎(chǔ),掌握數(shù)字娛樂產(chǎn)品設(shè)計及制作理論與相關(guān)技能,能夠從事產(chǎn)品各類策劃、原畫、UI設(shè)計、二維三維游戲美術(shù)設(shè)計、次時代游戲美術(shù)設(shè)計、產(chǎn)品測評、產(chǎn)品運營、商務(wù)及相關(guān)工作的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。
核心課程:游戲設(shè)計理論、游戲劇作、游戲原畫、游戲美術(shù)設(shè)計、次時代游戲美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、經(jīng)典游戲解析。
另開設(shè)游戲概論、游戲制作基礎(chǔ)、邏輯思維等專業(yè)選修課和公共選修課近26門以及專家講座。
藝術(shù)與科技(交互設(shè)計與運營方向)
本專業(yè)培養(yǎng)在互聯(lián)網(wǎng)、交互產(chǎn)品開發(fā)與運營相關(guān)企業(yè)和部門,具有寬厚的人文社科理論基礎(chǔ),熟悉互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)和運行規(guī)律,具備互聯(lián)網(wǎng)思維,掌握交互產(chǎn)品設(shè)計、策劃、前端制作及產(chǎn)品運營理論與相關(guān)技能,能夠從事互聯(lián)網(wǎng)交互產(chǎn)品設(shè)計、策劃、前端制作、交互產(chǎn)品測試、運營、商務(wù)及相關(guān)工作的應(yīng)用型人才。
核心課程:三大構(gòu)成(色彩構(gòu)成、平面構(gòu)成、立體構(gòu)成)、互聯(lián)網(wǎng)思維、交互邏輯設(shè)計、二維交互美術(shù)設(shè)計、三維交互美術(shù)設(shè)計、次時代游戲美術(shù)制作、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計及運營原理。
另開設(shè)游戲劇作、交互程序制作基礎(chǔ)、經(jīng)典互聯(lián)網(wǎng)案例解析等專業(yè)選修課和公共選修課近26門以及專家講座。