一、指導思想
高等教育自學考試是我國高等教育基本制度之一,它是國家根據憲法“鼓勵自學成才”的規(guī)定,對社會自考者進行的以高等教育學歷考試為主的國家考試。它是由個人自學、社會助學、國家考試相結合的一種靈活、開放的教育形式,是我國高等教育體系的重要組成部分。
本專業(yè)主要培養(yǎng)本專業(yè)培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的、從事動漫設計專業(yè)相關崗位的應用型、技能型高級專業(yè)技術人才。具有高雅的審美情趣,能設計打造有理論、有實踐經驗、開拓創(chuàng)新、符合市場專業(yè)化、高端需求的全方位動漫設計人才,從而具備從事相關專業(yè)的工作專科層次的高技術實用型人才。
二、學歷層次與規(guī)格
本專業(yè)為獨立本科段,其總體要求與普通高校相同專業(yè)同層次水平一致。本專業(yè)的所有考試課程均采用學分計算,60分為及格,凡課程考試合格后發(fā)給單科結業(yè)證書,獲得相應的學分。
按照本專業(yè)的考試計劃,取得不少于14門課程考試合格成績,累計不低于71學分,并通過實踐環(huán)節(jié)考核、畢業(yè)設計達到規(guī)定要求、思想品德鑒定符合要求者由貴州省考委頒發(fā)該專業(yè)本科畢業(yè)證書,貴州民族大學副署。按照貴州省有關規(guī)定通過學位課程考試的,由具有學位授予權的主考院校授予文學學士學位。
三、專業(yè)培養(yǎng)目標和基本要求
致力于培養(yǎng)適應當代動漫設計人才需求的應用型人才,培養(yǎng)計劃中,首先以素質為基礎,培養(yǎng)學生的綜合素質,使其能夠適應未來的社會競爭。為此畢業(yè)生可獲得以下幾方面的知識和能力:
1、掌握動漫設計創(chuàng)作的專業(yè)技能和技法,具有獨立進行動漫設計實踐的基本能力;
2、掌握繪畫、素描的專業(yè)理論及技能;
3、有較敏感的時尚流行感覺和較強的時尚分析、判斷能力;
4、熟悉掌握計算機輔助設計、動畫設計的基本理論及方法;
5、初步掌握一門外語、能較順利地閱讀本專業(yè)的外文書刊。
對學生除嚴格的技能訓練, 科學的講解理論外, 加以職業(yè)道德、創(chuàng)新意識、影片制作等多學科、多層次的培養(yǎng), 使學生達到學有所用, 學即能用的目標, 是動漫設計教學應達到的最基本的目標。
四、課程設置及學分
本專業(yè)考試課程為15門,總學分71學分。
專業(yè)代碼:B050451
序號 | 課程代碼 | 課程名稱 | 學分 | 備注 |
1★ | 15 | 英語(二) | 14 | |
2★ | 3708 | 中國近現代史綱要 | 2 | |
3★ | 3709 | 馬克思主義基本原理概論 | 4 | |
4 | 692 | 計算機輔助圖形設計 | 4 | |
5 | 1687 | 動漫設計原理與技法 | 5 | |
6 | 1941 | 動漫制作(一) | 5 | |
7 | 1160 | 動畫運動規(guī)律(實踐) | 4 | |
4504 | 動畫運動規(guī)律 | 5 | ||
8 | 4849 | 色彩(實踐) | 5 | |
9 | 4850 | 素描(實踐) | 4 | |
10 | 1129 | 動畫分鏡頭設計(含場景設計) | 5 | |
11 | 1940 | 影片后期制作 | 4 | |
12 | 1946 | 燈光及材質貼圖制作 | 3 | |
13 | 3432 | 動畫劇本創(chuàng)作 | 3 | |
14 | 4505 | 原畫設計 | 4 | |
15 | 7999 | 畢業(yè)設計 | 不計學分 | |
總學分 | 71 | |||
16 | 688 | 設計概論 | 4 | ??品潜緦I(yè)加考課 |
17 | 504 | 藝術概論 | 4 |
備注:1.序號帶“★”的為全國統(tǒng)考課程。2.不考外語者加考設計概論、藝術概論二門課程,同時計07999畢業(yè)設計得分。
五、使用教材
課程名稱 | 教材名稱 | 主編 | 出版社 | 版別 |
中國近現代史綱要 | 中國近現代史綱要 | 王順生 | 高教 | 2008 |
馬克思主義基本原理概論 | 馬克思主義基本原理概論 | 衛(wèi)興華 | 北京大學 | 2008 |
英語(二) | 大學英語自學教程(上、下) | 高遠 | 高教 | 1998 |
計算機輔助圖形設計 | 中文版PhotoshopCS3圖像處理實用教程 | 張哲峰 張蔚 | 清華大學出版社 | 2002 |
動漫設計原理與技法 | 動畫技法 | 嚴定憲、林文肖 | 中國電影出版社 | 2010 |
動漫制作(一) | 動畫概論 | 莫琳·弗尼斯 | 中國青年出版社 | 2009 |
動畫運動規(guī)律(實踐) | ||||
動畫運動規(guī)律 | 動畫美術設計 | 吳冠英 | 高教 | 2001 |
色彩(實踐) | 新思維水粉畫教程 | 楊廣生等 | 高等教育 | 2004 |
素描(實踐) | 設計素描 | 周至禹 | 高等教育 | 2003 |
動畫分鏡頭設計(含場景設計) | 分鏡頭腳本設計教程 | 喬瑟·克里斯提亞諾 | 中國青年 | 2008 |
影片后期制作 | 影視非線性編輯基礎教程 | 焦道利等 | 國防工業(yè) | 2000 |
燈光及材質貼圖制作 | 3ds Max 2009/Vray高級材質及燈光照明技術精髓 | 郝紅杰 | 中國通道 | 2011 |
動畫劇本創(chuàng)作 | 影視動畫劇本創(chuàng)作 | 葛競 | 海洋出版社 | 2009 |
原畫設計 | 原動畫基礎教程 | 理查德·威廉姆斯 | 中國青年出版社 | 2009 |
藝術概論 | 藝術概論 | 王宏建 | 文化藝術出版社 | 2000 |
設計概論 | 設計學概論 | 邵宏 尹定邦 | 湖南科學技術 | 2010 |
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