專業(yè)名稱 | 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作 | 所在學(xué)院 | 藝術(shù)學(xué)院 | |
學(xué)生能學(xué)到什么? | 核心理論 | 漫畫(huà)概論、動(dòng)漫制作、動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的二維、三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)和理論知識(shí)。 | ||
主要技能 | 二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)、三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景、三維動(dòng)漫制作、角色設(shè)計(jì)、以及非線性編輯與后期合成等能力。 | |||
畢業(yè)后能干什么? | 畢業(yè)主要去向 | 動(dòng)漫設(shè)計(jì)公司、廣告公司、出版企業(yè)、網(wǎng)站、游戲制作公司等工作。 | ||
從事職業(yè) | 二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師等。 | |||
行業(yè)領(lǐng)域人才需求 | 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)技術(shù)更新特別快,各種相關(guān)軟件不斷升級(jí),新技術(shù)不斷產(chǎn)生,從業(yè)者只有及時(shí)參加技術(shù)培訓(xùn),不斷提升自己,才能適應(yīng)市場(chǎng)的變化和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求。同時(shí),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的鏈條非常長(zhǎng),涵蓋面又非常廣,對(duì)人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創(chuàng)人才、編導(dǎo)人才、技術(shù)人才、市場(chǎng)人才、管理人才到中初級(jí)的專業(yè)技術(shù)人才,都有很大缺口。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前我國(guó)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才需求量為10萬(wàn)人,而實(shí)際上專業(yè)人才不到3萬(wàn)人。 | |||
專業(yè)未來(lái)發(fā)展前景 | 動(dòng)漫業(yè)是我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)中六大支柱產(chǎn)業(yè)之一,在國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中僅次于軍事工業(yè),位居第二,動(dòng)漫及其衍生產(chǎn)品的出口額甚至超過(guò)了汽車(chē)和航空航天工業(yè)的出口。動(dòng)漫產(chǎn)品有巨大的市場(chǎng)空間,動(dòng)漫游戲制作人員在游戲軟件、影視制作、多媒作制作、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)及醫(yī)療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領(lǐng)域都有廣闊的應(yīng)用空間。而動(dòng)漫人才的匱乏,已成為制約我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的瓶頸。 |
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