矩形相交以及求出相交的區(qū)域的原理解析
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:748 次 日期:2014-08-11 17:09:53
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1)設(shè)計一個算法,確定兩個矩形是否相交(即有重疊區(qū)域)

(2)如果兩個矩形相交,設(shè)計一個算法,求出相交的區(qū)域矩形

(1) 對于這個問題,一般的思路就是判斷一個矩形的四個頂點(diǎn)是否在另一個矩形的區(qū)域內(nèi)。這個思路最簡單,但是效率不高,并且存在錯誤,錯誤在哪里,下面分析一 下。

圖片一

如上圖,把矩形的相交(區(qū)域重疊)分成三種(可能也有其他劃分),對于第三種情況,如圖中的(3),兩個矩形相交,但并不存在一個矩形的頂點(diǎn)在另一個矩形 內(nèi)部。所以那種思路存在一個錯誤,對于這種情況的相交則檢查不出。

仔細(xì)觀察上圖,想到另一種思路,那就是判斷兩個矩形的中心坐標(biāo)的水平和垂直距離,只要這兩個值滿足某種條件就可以相交。

矩形A的寬 Wa = Xa2-Xa1 高 Ha = Ya2-Ya1

矩形B的寬 Wb = Xb2-Xb1 高 Hb = Yb2-Yb1

矩形A的中心坐標(biāo) (Xa3,Ya3) = ( (Xa2+Xa1)/2 ,(Ya2+Ya1)/2 )

矩形B的中心坐標(biāo) (Xb3,Yb3) = ( (Xb2+Xb1)/2 ,(Yb2+Yb1)/2 )

所以只要同時滿足下面兩個式子,就可以說明兩個矩形相交。1) | Xb3-Xa3 | <= Wa/2 + Wb/2

2) | Yb3-Ya3 | <= Ha/2 + Hb/2

即:

| Xb2+Xb1-Xa2-Xa1 | <= Xa2-Xa1 + Xb2-Xb1

| Yb2+Yb1-Ya2-Ya1 | <=Y a2-Ya1 + Yb2-Yb1

(2) 對于這個問題,假設(shè)兩個矩形相交,設(shè)相交之后的矩形為C,且矩形C的左上角坐標(biāo)為(Xc1,Yc1),右下角坐標(biāo)為(Xc2,Yc2),經(jīng)過觀察上圖,很 顯然可以得到:

Xc1 = max(Xa1,Xb1)

Yc1 = max(Ya1,Yb1)

Xc2 = min(Xa2,Xb2)

Yc2 = min(Ya2,Yb2)

這樣就求出了矩形的相交區(qū)域。

另外,注意到在不假設(shè)矩形相交的前提下,定義(Xc1,Yc1),(Xc2,Yc2),且Xc1,Yc1,Xc2,Yc2的值由上面四個式子得出。這樣, 可以依據(jù)Xc1,Yc1,Xc2,Yc2的值來判斷矩形相交。

Xc1,Yc1,Xc2,Yc2只要同時滿足下面兩個式子,就可以說明兩個矩形相交。

3) Xc1 <= Xc2

4) Yc1 <= Yc2

即:

max(Xa1,Xb1) <= min(Xa2,Xb2)

max(Ya1,Yb1) <= min(Ya2,Yb2)

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