靜態(tài)變量只存在于函數(shù)作用域內(nèi),靜態(tài)變量只存活在棧中,下次再調(diào)用這個(gè)函數(shù)的時(shí)候,該變量的值會(huì)保留下來(lái)
靜態(tài)變量只存在于函數(shù)作用域內(nèi),靜態(tài)變量只存活在棧中。一般的函數(shù)內(nèi)變量在函數(shù)結(jié)束后會(huì)釋放,比如局部變量,但是靜態(tài)變量卻不會(huì)。下次再調(diào)用這個(gè)函數(shù)的時(shí)候,該變量的值會(huì)保留下來(lái)。
靜態(tài)的變量的基本用法
1. 在類中定義靜態(tài)變量
[訪問(wèn)修飾符] static $變量名;
2. 如何訪問(wèn)靜態(tài)變量
如果在類中訪問(wèn) 有兩種方法 self::$靜態(tài)變量名 , 類名::$靜態(tài)變量名
如果在類外訪問(wèn): 有一種方法 類名::$靜態(tài)變量名
例子
代碼如下:
class Child{
public $name;
//這里定義并初始化一個(gè)靜態(tài)變量 $nums
public static $nums=0;
function __construct($name){
$this->name=$name;
}
public function join_game(){
//self::$nums 使用靜態(tài)變量
self::$nums+=1;
echo $this->name."加入堆雪人游戲";
}
}
//創(chuàng)建三個(gè)小孩
$child1=new Child("李逵");
$child1->join_game();
$child2=new Child("張飛");
$child2->join_game();
$child3=new Child("唐僧");
$child3->join_game();
//看看有多少人玩游戲
echo "<br/> 有這".Child::$nums;
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