二、變量
程序處理的數(shù)據(jù),一般是通過外部鍵盤輸入,先要放到內(nèi)存的不同單元里,這就是變量,下面我們來看一個(gè)練習(xí);
1、啟動(dòng) Geany
1)點(diǎn)菜單“應(yīng)用程序-編程-Geany”啟動(dòng) Geany ,新建一個(gè) c++ 源程序;
2)點(diǎn)菜單“文件-另存為”命令,以“bianliang”為文件名,保存文件到自己的文件夾;
2、輸入程序代碼
1)在下面的藍(lán)色代碼區(qū)域里,輸入一行 int a;
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a;
return 0;
}
2)這一行定義了一個(gè)變量 a,前面的 int 表示是一個(gè)存放整數(shù)的整型變量,字符型是 char,只能存一個(gè)字母,
這句相當(dāng)于你有了一個(gè)水杯,是小的還是大的,根據(jù)需要來買;
2、給變量賦值
1)接著按一下回車鍵到下一行,輸入 a = 20;
int a;
a = 20;
3)這一行是給變量 a 賦值,值最多能取多大要根據(jù)變量類型來定,
相當(dāng)于往杯子里倒水,最多裝滿一杯,再多就會(huì)溢出來;
4)再到下一行,輸入 cout << a; 顯示一下 a 的值,相當(dāng)于把杯子拿起來看看;
int a;
a = 20;
cout << a;
保存、編譯、生成,運(yùn)行一下,看看顯示的結(jié)果;
5)返回后繼續(xù)輸入下面的內(nèi)容,重新給變量賦值,相當(dāng)于又倒了一杯水;
int a;
a = 20;
cout << a << endl;
a = 6;
cout << a;
6)保存、編譯、生成、運(yùn)行后,這時(shí) a 里存放的就是 6 了;
7)總的來說,變量就像一個(gè)盒子,里面可以裝東西,可以重復(fù)使用,但是后裝的內(nèi)容會(huì)覆蓋前面的;
定義和賦值可以一塊兒進(jìn)行,例如 int a = 20; 也是很好的;
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
int a;
a = 20;
cout << a << endl;
a = 6;
cout << a;
return 0;
}
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