這篇文章主要介紹了.net自定義事件示例,代碼實(shí)現(xiàn)了熱水器加熱,報(bào)警器監(jiān)控,當(dāng)熱水溫度達(dá)到80度的時(shí)候報(bào)警器報(bào)警這樣一個(gè)簡單的事件處理程序,需要的朋友可以參考下
1、新建一個(gè)控制臺應(yīng)用程序testdelegate,本項(xiàng)目主要實(shí)現(xiàn):熱水器加熱,報(bào)警器監(jiān)控,當(dāng)熱水溫度達(dá)到80度的時(shí)候報(bào)警器報(bào)警這樣一個(gè)簡單的事件處理程序
2、定義委托處理程序
代碼如下:
public delegate void playgamehandler(object sender, system.eventargs e);
3、添加一個(gè)報(bào)警器類,報(bào)警方法只有在溫度超過80度的時(shí)候會被調(diào)用
代碼如下:
// 負(fù)責(zé)報(bào)警的人
public class 報(bào)警器
{
public 報(bào)警器()
{
console.writeline(生成報(bào)警器...);
}
public void 報(bào)警(object sender, eventargs e)
{
system.threading.thread.sleep(100);//休息0.1秒
console.writeline(滴滴。。。。溫度超過80度...);
}
}
4、添加一個(gè)熱水器類,利用循環(huán)加熱熱水器,從一度增加到100度,當(dāng)溫度超過80度時(shí)候觸發(fā)事件報(bào)警
代碼如下:
// 如果加熱,則引發(fā)事件
public class 熱水器
{
// 先定義一個(gè)事件,這個(gè)事件表示“熱水器”在加熱。
public event playgamehandler playgame;
public 熱水器()
{
console.writeline(生成熱水器....);
}
public void 加熱()
{
console.writeline(開始加熱了.....);
system.eventargs e = new eventargs();
for (int i = 1; i < 101;i++)//溫度每增加一度調(diào)觸發(fā)一次事件
{
system.threading.thread.sleep(100);//休息0.1秒
console.writeline(i.tostring()+度);
if (playgame != null)
{
if(i>=80)//當(dāng)溫度大于80度
playgame(this, e);//觸發(fā)事件
}
}
}
}
5、客戶端開始調(diào)用
代碼如下:
public class program
{
//[stathread]
public static void main(string[] args)
{
console.writeline(場景開始了....);
報(bào)警器 w = new 報(bào)警器();
熱水器 z = new 熱水器();
// 指定監(jiān)視
z.playgame += new playgamehandler(w.報(bào)警);
system.threading.thread.sleep(1000);
// 開始加熱
z.加熱();
console.writeline(場景結(jié)束...);
console.readline();
}
}
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