小編將思路提供給了大家,學編程最重要的是實踐,我這雖然有完善的代碼,但是希望大家都可以自己寫出屬于自己的代碼
HTML5 The Media Capture API提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用getUserMedia獲得攝像頭提供的視頻流。但實際上用html5調(diào)用手機攝像頭存在很多問題:
1)谷歌的發(fā)布的Chrome到了21版本后,才新增了一個用于高質(zhì)量視頻音頻通訊的getUserMedia API,該API允許Web應用程序訪問攝像頭和麥克風,其他手機瀏覽器只有opera支持html5調(diào)用本地拍照功能
2)兩個瀏覽器均不支持訪問多個攝像頭:chrome不支持訪問后置攝像頭,pera支持訪問后置攝像頭的
android手機,瀏覽器chrome32版本下實現(xiàn)了瀏覽器調(diào)用設備攝像頭進行拍照。主要分3個步驟來完成:
1)獲取視頻流
添加一個HTML5的Video標簽,并將從攝像頭獲得視頻作為這個標簽的輸入來源
代碼如下:
var video = document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true}, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
2)拍照
關于拍照功能,采用HTML5的Canvas實時捕獲Video標簽的內(nèi)容,Video元素能作為Canvas圖像的輸入
代碼如下:
function scamera() {
var videoElement = document.getElementByIdx_x_x('video');
var canvasObj = document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var context1 = canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle = "#ffffff";
context1.fillRect(0, 0, 320, 240);
context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);
}
3)圖片獲取
要從Canvas獲取圖片數(shù)據(jù),其核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數(shù)據(jù)轉換為base64位編碼的PNG圖像
代碼如下:
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正圖像數(shù)據(jù)是base64編碼逗號之后的部分
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