本文遵循“署名-非商業(yè)用途-保持一致”創(chuàng)作公用協(xié)議
轉(zhuǎn)載請保留此句:太陽火神的美麗人生 - 本博客專注于 敏捷開發(fā)及移動和物聯(lián)設(shè)備研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本博客的文章拒絕轉(zhuǎn)載或再轉(zhuǎn)載,謝謝合作。
24K 標(biāo)題黨!
不過內(nèi)容絕對夠細節(jié)而全面,僅針對啟動流程這一小塊塊喲!
iOS 應(yīng)用啟動流程,這個話題早在09年就非常熟悉,然而時隔多年,不知是否還熟悉,尤其 StoryBoard 的引入,那么下面就一起來看看吧,如果確實說明白了,給個評論,或哪里有不足,需要完善,也給個指點。
由于 Objective-C 是對 C 的擴展,那么 main 函數(shù)理所當(dāng)然地繼承了程序入口的位置,而不像安卓,雖然它的程序入口點可能也是 main ,但那是掩埋在系統(tǒng)框架之內(nèi)根源處的,也或許叫別的名字,想了解可參考Android系統(tǒng)啟動過程。
在 XCode 5.1.1 (2014-07-20 周日,此時 iOS 8 已經(jīng)發(fā)布,但還未正式上架應(yīng)用,beta 3 據(jù)說已經(jīng)可以供開發(fā)者償鮮)中新建一個單視圖應(yīng)用 (Single View Application)。
XCode 工程中總有很多羅里巴山的文件,不過這也正是它先進之處,控制權(quán)集中,撒出多個點,來供開發(fā)者配置以改變應(yīng)用的運行效果,或許用傻瓜式的應(yīng)用架構(gòu)方式更貼切一些,不過,像 iOS 這樣不開源的架構(gòu),是否長此以往,我們的后代人是否會真的變成傻瓜,對架構(gòu)內(nèi)部的程序藝術(shù)完全不了解,喪失了這種架構(gòu)能力了呢?!
切入主題,程序入口 main.m 文件如下:
#import <uikit uikit.h="">
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
</uikit>
main 函數(shù),和 C 語言中的一模一樣,帶兩個參數(shù),argc 是參數(shù)個數(shù),argv 是參數(shù)的字符串?dāng)?shù)組,或者叫列表也行。
上面兩行中 #import 是Objective-C 中新引入的和 #include 宏指令一樣的功能,引入其它頭文件。
之所以要引入這個新的指令來包含頭文件,是因為 #include 會存在重復(fù)引入的問題,即一個頭文件被引入多次,那么就可能定義了多個對象或變量,那是會出錯的。
所以,在 C 中,會使用宏指令來判斷一個頭文件中的預(yù)定義宏名是否存在,不存在則在宏條件判斷中使用 #include 引入頭文件,否則不走這一宏分支,頭文件就不會被引入。
Availability.h 頭文件的精簡結(jié)構(gòu)如下,雖然在 -Prefix.pch 文件中是使用 #import 引入的該頭文件,但也不可掉以輕心,因為該文件還有可能在 C 代碼中使用 #include 引入,所以仍然加了 C 樣式的唯一引入宏結(jié)構(gòu):
#ifndef __AVAILABILITY__
#define __AVAILABILITY__
#include
#endif /* __AVAILABILITY__ */
</availabilityinternal.h>
這么麻煩地對頭文件進行處理,真是浪費時間,那么 #import 應(yīng)運而生,不用擔(dān)心頭文件重復(fù)引入的問題。不過,別高興得太早,循環(huán)引用的問題,還是沒辦法解決的,這個就要用到另一個 @class 來聲明類名的存在性以便在聲明文件中定義對象引用,而實際頭文件引入放在實現(xiàn)文件中。對于復(fù)雜些的邏輯,還是得靠你的整體把握能力來避勉循環(huán)引用:即 A 引入 B,B 引入 A 。
iOS 應(yīng)用程序中最常,也算是基本約定俗成的,要引入兩個框架:UIKit 和 Foundation。
而在 main.m 文件中,注釋掉 UIKit 的引入,程序也是會正常運行的,因為并未用到 UIKit,只是程序模板默認加上的,可能是其它類型應(yīng)用會用到吧,也許!
自動釋放池,這里不作深入介紹,因為我們當(dāng)前創(chuàng)建的應(yīng)用,都默認是支持 ARC (自動引用計數(shù) Automatic Reference Counting)的,所以使用這種配套的自動釋放池方法。
@autoreleasepool {
1
}
早先的方式,已經(jīng)過時,這種新的方式,也支持 MRC(手動引用計數(shù) Manual Reference Counting)源文件的引入,只不過需要對源文件編譯部分進行相應(yīng)參數(shù)設(shè)置,需加上
1
-fno-objc-arc
相反,在早期的 MRC 項目中,所使用的方式已經(jīng)過時,當(dāng)下的 XCode 不會給你創(chuàng)建這樣的模板代碼,而且在用以 ARC 為主的工程時,那個也不會得到預(yù)編譯的很好處理。如果確實需要的話,在 MRC 項目中引入 ARC 的源文件,在該 ARC 源文件的編譯選項中,輸入
1
-fobjc-arc
ARC 無非就是預(yù)編譯時,由編譯器根據(jù)需要替你把需要加上的 MRC 中的相應(yīng)內(nèi)存管理的代碼加上去,而非真正的動態(tài)內(nèi)存管理,即垃圾回收,所以它的效率和內(nèi)存占用率要優(yōu)質(zhì)得多。
接下來,
1
UIApplicationMain
將成為重點內(nèi)容,它就相當(dāng)于 MFC 中 WinMain 函數(shù)。
對于有窗體的應(yīng)用,它要呈現(xiàn)界面元素,并響應(yīng)用戶的操作,比如鼠標(biāo)、鍵盤、觸屏等用戶操作事件,以及移動設(shè)備的各類傳感器事件等等。
這就要求帶窗體的應(yīng)用,要能夠循環(huán)查詢到這樣的事件,或許事件直接觸發(fā)可能會更快捷和節(jié)省資源,但那樣的后果是耦合性太強了。
所以,輪詢和事件觸發(fā)相結(jié)合,適當(dāng)?shù)姆峙?,才能達到預(yù)期的效果。事件由系統(tǒng)分發(fā)給每個或者移動設(shè)備的當(dāng)前應(yīng)用,這需要由事件緩存池來完成,而每個應(yīng)用輪詢期自身得到的事件,或由外部置入事件池,或由內(nèi)部發(fā)生,得到這個事件后,再進行觸發(fā),而將需要直接調(diào)用的回調(diào)函數(shù)進行緩存,注意啦,在應(yīng)用內(nèi),變成了緩存事件回調(diào)函數(shù),而非事件本身,事件本身相當(dāng)于直接傳遞。由此就很好地解決了輪詢帶來的低效率和高資源占用與直接回調(diào)的耦合緊密等等弱點。
UIApplicationMain 函數(shù)有四個參數(shù):
1
UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
第一個和第二個參數(shù)是 C 程序體的傳入?yún)?shù),直接傳入,不做任何加工;
第三個參數(shù)是要創(chuàng)建的 iOS 應(yīng)用實例的類,該類是 UIApplication 或其子類,每個應(yīng)用僅此一個;
第四個參數(shù)是要創(chuàng)建的應(yīng)用代理類,該類的功能其實是可以在應(yīng)用類中完成的,不過這種代理模式能很好地把這部分功能從應(yīng)用類中分離出來,這也是蘋果采用代理模式處理各種事件響應(yīng)的高明之處。開發(fā)人員只要按代理方法的要求進行處理就可以了,對于統(tǒng)一規(guī)范預(yù)期工作任務(wù)很有幫助,不至于由于開發(fā)人員的疏忽,而把程序結(jié)構(gòu)搞得混亂。
下面就針對 UIApplicationMain 未指定代理類和指定代理類兩種情況對進一步的應(yīng)用啟動過程作以簡要敘述。
還有就是主窗體的來源,應(yīng)用類實例會從 xxx-Info.plist 中讀取相關(guān)配置信息。
其中 Main nib file base name 決定了從 nib 文件還是 StoryBoard 中獲取應(yīng)用的窗口信息,
1、如果是 nib,那么主窗口也從該文件中讀取,接下來,就可以從應(yīng)用代理中,給主窗口設(shè)置根視圖控制器;
如果 UIApplicationMain 的第四個參數(shù)應(yīng)用代理類為 nil 的話,應(yīng)用不知如何找到應(yīng)用代理類進行實例化,它就會在這個主 nib 文件中尋找,尋找的規(guī)則是:
(這句話是錯的,不是第四參為空,才從 nib 中取應(yīng)用代理,而是指定了主 nib ,就會默認在這里找,如果找不到,再使用第四參)
a、主 nib 文件中的 File's Owner 是當(dāng)前應(yīng)用類,所以設(shè)成 UIApplication 或你指定的子類,然后在主 nib 中添加一個對象,設(shè)定它為應(yīng)用代理類,
并從 File's Owner 拉線到剛加入的設(shè)成應(yīng)用代理類的對象上,這時會彈出選項,選擇 Outlets 下的 delegate,這樣就把應(yīng)用代理類關(guān)聯(lián)到了應(yīng)用類的代理引用上了。
以下 UIApplication.h 中 UIApplication 的聲明可以讓你明白應(yīng)用類與應(yīng)用代理類的關(guān)系是組合的方式,至于面向?qū)ο髲?fù)用機制的兩種方式繼承與組合,可以參見 繼承和組合:
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIApplication : UIResponder <uiactionsheetdelegate>
{
@package
id <uiapplicationdelegate> _delegate;
</uiapplicationdelegate></uiactionsheetdelegate>
b、如果仍找不到的話,也即 File's Owner 所對應(yīng)的應(yīng)用類的 delegate 未指定應(yīng)用代理類,就會償試使用 UIApplicationMain 的第四個參數(shù)應(yīng)用代理類。
c、如果 主 nib 中 File's Owner 沒給應(yīng)用的 delegate 指定代理類,而且 UIApplicationMain 的第四個參數(shù)也為 nil,這時應(yīng)用一樣會啟動, nib 中的主窗口一樣會顯示,但沒有代理類,無法接收到應(yīng)用類的應(yīng)用生命周期的相關(guān)事件。
2、如果是 StoryBoard,主窗口就由應(yīng)用自動創(chuàng)建,并將 StoryBoard 的第一個視圖控制器作為主窗口的根視圖控制器。
3、如果為空,則應(yīng)用就不管主窗口的事情了,由開發(fā)者自已來搞定,此時運行,會在模擬器中看到黑屏應(yīng)用,即沒有窗口,當(dāng)然了,狀態(tài)欄作為窗口的一部分。
那么,主窗口從哪兒創(chuàng)建呢?這就涉及到應(yīng)用代理類了,因為窗口是可以動態(tài)創(chuàng)建并指定的,而且窗口是可以有多個的,但主窗口只有一個,并且只有一個處于可見狀態(tài)。
寫了一下午,邊測試,邊確認,邊構(gòu)思、組織語言與代碼,尚缺一些實際測試過程的截圖確認,這個后續(xù)再補上。
好像是缺點什么,當(dāng)時想到了,專注于某一個話題后再回到上面來俯視,發(fā)現(xiàn)忘記了......
回頭再說,想起來,隨時補充。
當(dāng)然了,這其中還包括,查到的與我這里話題相當(dāng)?shù)氖畮锥浅2诲e的參考資料,先建個所有Chrome 的標(biāo)簽組吧,今天真的有點累了,該天再續(xù)。
更多信息請查看IT技術(shù)專欄