Javascript 本身并不支持面向?qū)ο?,它沒(méi)有訪問(wèn)控制符,它沒(méi)有定義類的關(guān)鍵字class,它沒(méi)有支持繼承的extend或冒號(hào),它也沒(méi)有用來(lái)支持虛函數(shù)的 virtual,不過(guò),Javascript是一門靈活的語(yǔ)言,下面我們就看看沒(méi)有關(guān)鍵字class的Javascript如何實(shí)現(xiàn)類定義,并創(chuàng)建對(duì)象。
一:定義類并創(chuàng)建類的實(shí)例對(duì)象
在Javascript中,我們用function來(lái)定義類,如下:
function Shape()
{
var x = 1 ;
var y = 2 ;
}
你 或許會(huì)說(shuō),疑?這個(gè)不是定義函數(shù)嗎?沒(méi)錯(cuò),這個(gè)是定義函數(shù),我們定義了一個(gè)Shape函數(shù),并對(duì)x和y進(jìn)行了初始化。不過(guò),如果你換個(gè)角度來(lái)看,這個(gè)就是 定義一個(gè)Shape類,里面有兩個(gè)屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過(guò),我們定義類的關(guān)鍵字是function而不是class。
然后,我們可以創(chuàng)建Shape類的對(duì)象aShape,如下:
var aShape = new Shape();
二:定義公有屬性和私有屬性
我們已經(jīng)創(chuàng)建了aShape對(duì)象,但是,當(dāng)我們?cè)囍L問(wèn)它的屬性時(shí),會(huì)出錯(cuò),如下:
aShape.x = 1 ;
這說(shuō)明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關(guān)鍵字來(lái)定義公有的屬性
function Shape()
{
this .x = 1 ;
this .y = 2 ;
}
這樣,我們就可以訪問(wèn)Shape的屬性了,如:
aShape.x = 2 ;
好,我們可以根據(jù)上面的代碼總結(jié)得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。三:定義公有方法和私有方法
在 Javascript中,函數(shù)是Function類的實(shí)例,F(xiàn)unction間接繼承自O(shè)bject,所以,函數(shù)也是一個(gè)對(duì)象,因此,我們可以用賦值的方 法創(chuàng)建函數(shù),當(dāng)然,我們也可以將一個(gè)函數(shù)賦給類的一個(gè)屬性變量,那么,這個(gè)屬性變量就可以稱為方法,因?yàn)樗且粋€(gè)可以執(zhí)行的函數(shù)。代碼如下:
function Shape()
{
var x = 0 ;
var y = 1 ;
this .draw = function ()
{
// print;
};
}
我們?cè)谏厦娴拇a中定義了一個(gè)draw,并把一個(gè)function賦給它,下面,我們就可以通過(guò)aShape調(diào)用這個(gè)函數(shù),OOP中稱為公有方法,如:
aShape.draw();
如果用var定義,那么這個(gè)draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如
function Shape()
{
var x = 0 ;
var y = 1 ;
var draw = function ()
{
// print;
};
}
這樣就不能使用aShape.draw調(diào)用這個(gè)函數(shù)了。
三:構(gòu)造函數(shù)
Javascript并不支持OOP,當(dāng)然也就沒(méi)有構(gòu)造函數(shù)了,不過(guò),我們可以自己模擬一個(gè)構(gòu)造函數(shù),讓對(duì)象被創(chuàng)建時(shí)自動(dòng)調(diào)用,代碼如下:
function Shape()
{
var init = function ()
{
// 構(gòu)造函數(shù)代碼
};init();
}
在Shape的最后,我們?nèi)藶榈恼{(diào)用了init函數(shù),那么,在創(chuàng)建了一個(gè)Shape對(duì)象是,init總會(huì)被自動(dòng)調(diào)用,可以模擬我們的構(gòu)造函數(shù)了。
四:帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
如何讓構(gòu)造函數(shù)帶參數(shù)呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,將要傳入的參數(shù)寫入函數(shù)的參數(shù)列表中即可,如
function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
var init = function ()
{
// 構(gòu)造函數(shù)
x = ax;
y = ay;
};init();
}
這樣,我們就可以這樣創(chuàng)建對(duì)象:
var aShape = new Shape( 0 , 1 );
五:靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法
在Javascript中如何定義靜態(tài)的屬性和方法呢?如下所示
function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
var init = function ()
{
// 構(gòu)造函數(shù)
x = ax;
y = ay;
};init();
}
Shape.count = 0 ; // 定義一個(gè)靜態(tài)屬性count,這個(gè)屬性是屬于類的,不是屬于對(duì)象的。
Shape.staticMethod = function (){}; // 定義一個(gè)靜態(tài)的方法
有了靜態(tài)屬性和方法,我們就可以用類名來(lái)訪問(wèn)它了,如下
alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod();
注意:靜態(tài)屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態(tài)屬性和方法變成私有的~
六:在方法中訪問(wèn)本類的公有屬性和私有屬性
在類的方法中訪問(wèn)自己的屬性,Javascript對(duì)于公有屬性和私有屬性的訪問(wèn)方法有所不同,請(qǐng)大家看下面的代碼
function Shape(ax,ay)
{
var x = 0 ;
var y = 0 ;
this .gx = 0 ;
this .gy = 0 ;
var init = function ()
{
x = ax; // 訪問(wèn)私有屬性,直接寫變量名即可
y = ay;
this .gx = ax; // 訪問(wèn)公有屬性,需要在變量名前加上this.
this .gy = ay;
};init();
}
七:this的注意事項(xiàng)
根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),類中的this并不是一直指向我們的這個(gè)對(duì)象本身的,主要原因還是因?yàn)镴avascript并不是OOP語(yǔ)言,而且,函數(shù)和類均用function定義,當(dāng)然會(huì)引起一些小問(wèn)題。
this指針指錯(cuò)的場(chǎng)合一般在事件處理上面,我們想讓某個(gè)對(duì)象的成員函數(shù)來(lái)響應(yīng)某個(gè)事件,當(dāng)事件被觸發(fā)以后,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用我們這個(gè)成員函數(shù),但是,傳入的this指針已經(jīng)不是我們本身的對(duì)象了,當(dāng)然,這時(shí)再在成員函數(shù)中調(diào)用this當(dāng)然會(huì)出錯(cuò)了。
解決方法是我們?cè)诙x類的一開(kāi)始就將this保存到一個(gè)私有的屬性中,以后,我們可以用這個(gè)屬性代替this。我用這個(gè)方法使用this指針相當(dāng)安全,而且很是省心~
我們修改一下代碼,解決this問(wèn)題。對(duì)照第六部分的代碼看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay)
{
var _this = this ; // 把this保存下來(lái),以后用_this代替this,這樣就不會(huì)被this弄暈了
var x = 0 ;
var y = 0 ;
_this.gx = 0 ;
_this.gy = 0 ;
var init = function ()
{
x = ax; // 訪問(wèn)私有屬性,直接寫變量名即可
y = ay;
_this.gx = ax; // 訪問(wèn)公有屬性,需要在變量名前加上this.
_this.gy = ay;
};init();
}
以上我們聊了如何在Javascript中定義類,創(chuàng)建類的對(duì)象,創(chuàng)建公有和私有的屬性和方法,創(chuàng)建靜態(tài)屬性和方法,模擬構(gòu)造函數(shù),并且討論了容易出錯(cuò)的this。
關(guān) 于Javascript中的OOP實(shí)現(xiàn)就聊到這里,以上是最實(shí)用的內(nèi)容,一般用Javascript定義類,創(chuàng)建對(duì)象用以上的代碼已經(jīng)足夠了。當(dāng)然,你還 可以用mootools或prototype來(lái)定義類,創(chuàng)建對(duì)象。我用過(guò)mootools框架,感覺(jué)很不錯(cuò),它對(duì)Javascript的類模擬就更完善 了,還支持類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當(dāng)然,如果使用了框架,那么在你的網(wǎng)頁(yè)中就需要包含相關(guān)的js頭文件,因此我還是希望讀者能夠在沒(méi)有框 架的情況下創(chuàng)建類,這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的類并不麻煩~
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