ASP + FLASH + ACCESS教程
來源:易賢網(wǎng) 閱讀:812 次 日期:2015-02-05 13:47:25
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ASP部分:

<%

added=request("added")

del=request("del")

action=request.QueryString("action")

set conn=server.createObject ("adodb.connection")

set rs=server.createObject ("adodb.recordset")

dbpath=server.MapPath ("db1.mdb")

connstr="Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};dbq="&dbpath

conn.Open connstr

if (action <> "add" and action <>"added") then

'下面是讀取數(shù)據(jù)庫信息部分

sql="select * from shu where id=1"

rs.open sql,conn,1,1

if rs.eof and rs.bof then

else

Response.Write "a=" & (RS("number"))

response.Write "&eof=true"

end if

end if

%>

<%

'下面部分為刪除按扭信息部分

if (action="add") then

sql="select * from shu where id=1"

rs.Open sql,conn,1,3

rs("number")=del

rs.update

response.write "ok=1"

rs.close

end if

%>

<%

'下面的部分是保存按扭信息部分

if (action="added") then

sql="select * from shu where id=1"

rs.Open sql,conn,1,3

rs("number")=added

rs.update

response.write "save=1"

rs.close

end if

%>

FLASH部分:

第一部分是初始化變量:

eof = "false";

a=0; //按扭的初始數(shù)量

r = random(65500);

loadVariables("read.asp?action=" add r, "");//添加隨機數(shù)的目的是防止不同瀏覽器不無法刷新變量的(不過可能是畫蛇添足,哈哈)第9貞:

if (eof ne "true") {

gotoAndPlay("read");

}

判斷是否讀取數(shù)據(jù)成功!

第十貞:

a = Number(a);

if (a == 0 or a<0) {

a = 1;

for (i=1; i<=a; i++) {

_root.attachMovie("m"+i, "m"+i, i+1);

if (i<=5) {

eval("m"+i)._x = 200+i*eval("m"+i)._width;

eval("m"+i)._y = 200;

}

if (i>5 and i<=10) {

eval("m"+i)._x = i*eval("m"+i)._width-50;

eval("m"+i)._y = 250;

}

}

} else {

for (i=1; i<=a; i++) {

_root.attachMovie("m"+i, "m"+i, i+1);

if (i<=5) {

eval("m"+i)._x = 200+i*eval("m"+i)._width;

eval("m"+i)._y = 200;

}

if (i>5 and i<=10) {

eval("m"+i)._x = i*eval("m"+i)._width-50;

eval("m"+i)._y = 250;

}

}

}

stop();

//根據(jù)數(shù)據(jù)庫中按扭數(shù)量"a"的大小添加按扭,并且以5*2的順序進行排序!加載按扭:

on (release) {

if (a<=10 and a>=1) {

a =Number(a)+1;

trace(a);

_root.attachMovie("m"+a, "m"+a, a+1);

if (a<=5) {

eval("m"+a)._x = 200+a*eval("m"+a)._width;

eval("m"+a)._y = 200;

}

if (a>5 and a<=10) {

eval("m"+a)._x = a*eval("m"+a)._width-50;

eval("m"+a)._y = 250;

}

}

if (a>10) {

_root.aa.attachMovie("wrong", "wrong", 1000);

this.wrong._width = 600;

this.wrong._height = 400;

this.wrong._x = 225;

this.wrong._y = 200;

a=10

}

}

根據(jù)A的數(shù)量進行在次加載按扭(這里只采用FLASH內(nèi)部加載),如果超按扭數(shù)量超過10個,則停止加載并出現(xiàn)警告!刪除按扭部分:

on (release) {

del = a-1;

loadVariables("read.asp?action=add", "", "POST");

for(i=1;i<=a;i++){

removeMovieClip(eval("m"+i));

}

gotoAndPlay("do_del");

}

//確定刪除后A的值,并將其傳送個ASP!但是此處需要清理FLASH內(nèi)部A的數(shù)量,以防止FLASH內(nèi)部沒有刷新而造成刪除后A的數(shù)量減少,但按牛數(shù)量沒有減少的情況!保存按扭部分:

on (release) {

added = a;

for(i=1;i<=a;i++){

removeMovieClip(eval("m"+i));

}

loadVariables("read.asp?action=added", "", "POST");

gotoAndPlay("do_save");

}//將A的數(shù)值傳給ASP 然后存到數(shù)據(jù)庫中,此處也清空了FLASH內(nèi)部A的值,原因同上!

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