在HTML頁(yè)面的<body>中,可以用像下面的代碼來(lái)添加<canvas>標(biāo)簽:
代碼如下:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
譯注:對(duì)于canvas,以下寫法是不允許的:
代碼如下:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300" />
讓我們來(lái)看一下上述代碼到底做了些什么。<canvas>標(biāo)簽有3個(gè)主要的屬性,包括:
1.id。我們可以在JavaScript代碼中用id值來(lái)引用該<canvas>標(biāo)簽。在上述代碼中,id值為canvasOne。
2.width。canvas的寬度,以像素為單位。在上述代碼中,width值為500個(gè)像素。
3.height。canvas的高度,以像素為單位。在上述代碼中,height值為300個(gè)像素。
在Canvas的開(kāi)始標(biāo)簽<canvas>與結(jié)束標(biāo)簽</canvas>之間,我們可以放置任意一段文本;當(dāng)打開(kāi)HTML網(wǎng)頁(yè)的瀏覽器不支持Canvas的時(shí)候,這段文本會(huì)顯示在Canvas標(biāo)簽所在的地方。在上面的代碼中,我們使用的文本為“Your browser does not support HTML5 Canvas.”。
在JavaScript中用document對(duì)象來(lái)引用canvas元素
當(dāng)HTML頁(yè)面加載后,document對(duì)象指代了該頁(yè)面中的所有元素,因此我們可以用DOM來(lái)引用上述代碼中定義的<canvas>。
我們需要Canvas對(duì)象的引用,這樣就可以知道在哪里顯示用Canvas接口進(jìn)行的繪畫。
首先,我們定義一個(gè)名為theCanvas的變量來(lái)保存Canvas對(duì)象的引用。
然后,我們調(diào)用document對(duì)象的getElementById()函數(shù),將傳入的參數(shù)設(shè)為canvasOne(HTML頁(yè)面中<canvas>標(biāo)簽的id),來(lái)獲取Canvas對(duì)象:
代碼如下:
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
更多信息請(qǐng)查看IT技術(shù)專欄