本文實(shí)例分析了.NET基礎(chǔ)之自定義泛型。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
在.NET中泛型使用非常頻繁,在控制臺(tái)應(yīng)用程序中,默認(rèn)的引入了System.Collection.Generics名稱空間,其中就提供了我們經(jīng)常使用的泛型:List<T>和Dictionary<T>,相信用過(guò)它們的都知道它們的強(qiáng)大。還有一種我們經(jīng)常使用的簡(jiǎn)單的泛型:System.Nullable<T>,即可空類型。我們可以:
System.Nullable<int> nullableInt;
聲明一個(gè)可空的int類型,由于C#語(yǔ)法對(duì)這個(gè)做了簡(jiǎn)化通常我們都不這樣寫(xiě),而是這樣寫(xiě):
int? nullableInt
下面重點(diǎn)介紹一下如何自定義泛型。
定義泛型類
創(chuàng)建泛型類是需要在類定義中用尖括號(hào)語(yǔ)法:
復(fù)制代碼 代碼如下:class MyGenericClass<T>
{
...
}
T可以是任意的標(biāo)示符,只要遵守命名規(guī)則即可。
可以把類型用在類成員的返回類型,方法參數(shù)類型等,例如:
復(fù)制代碼 代碼如下:class MyGenericClass<T1, T2, T3>
{
private T1 t1Object;
public MyGenericClass(T1 item)
{
t1Object = item;
}
public T1 T1Object
{
get
{
return t1Object;
}
}
}
注意如果不能假定提供了什么類型。下面的代碼不能執(zhí)行:
復(fù)制代碼 代碼如下:class MyGenericClass<T1, T2, T3>
{
private T1 t1Object;
public MyGenericClass()
{
t1Object = new T1();
}
}
因?yàn)槲覀儾恢繲1是否有公有的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。
default關(guān)鍵字
如果我們定義了一個(gè)泛型的字段,我們想在構(gòu)造函數(shù)中初始化它,但是我們不知道它的引用類型還是值類型,那么default就派上用處了:
復(fù)制代碼 代碼如下:public MyGenericClass()
{
t1Object = default(T1);
}
如果是值類型就賦值0,引用類型就賦值null。
約束類型
在定義泛型的時(shí)候我們可以對(duì)類型進(jìn)行約束,通過(guò)where關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn):
復(fù)制代碼 代碼如下:class MyGenericClass<T1> where T : constraint1,constraint
{
...
}
constraint定義了約束,多個(gè)約束用逗號(hào)隔開(kāi),如果有多個(gè)類型:
復(fù)制代碼 代碼如下:class MyGenericClass<T1, T2> where T1 : constraint1 where T2 : constraint
{
...
}
下面給出一些可用的約束
約束 說(shuō)明
where T:struct 使用結(jié)構(gòu)約束,類型T必須是值類型
where T:calss 類約束指定,類型T必須是引用類型
where T:interface 指定類型T必須實(shí)現(xiàn)是接口或者實(shí)現(xiàn)了接口
where T:base-class 指定類型T必須是基類或者派生于基類
where T:new() 指定類型T必須有一個(gè)默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
下面結(jié)合以上知識(shí)給個(gè)實(shí)例:(PS不要看到代碼多 其實(shí)很簡(jiǎn)單的 耐心看下去)
先定義四個(gè)類Animal、Cow 、Chicken和SuperCow
復(fù)制代碼 代碼如下:#region Animal 虛基類 有一個(gè)name屬性 Feed方法和一個(gè)虛方法MakeANoise
//虛基類 有一個(gè)name屬性 Feed方法和一個(gè)虛方法MakeANoise
public abstract class Animal
{
protected string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
public Animal()
{
name = "The animal with no name";
}
public Animal(string newName)
{
name = newName;
}
public void Feed()
{
Console.WriteLine("{0} has been fed.", name);
}
public abstract void MakeANoise();
}
#endregion
//Cow Animal的子類,實(shí)現(xiàn)虛方法
public class Cow:Animal
{
public Cow(string name) :
base(name)
{
}
public override void MakeANoise()
{
Console.WriteLine("{0} says 'moo!'", name);
}
}
//Chicken類,Animal子類
public class Chicken:Animal
{
public Chicken(string name)
: base(name)
{ }
public override void MakeANoise()
{
Console.WriteLine("{0} says 'cluck'", name);
}
}
//Cow的子類,有一個(gè)自己的方法Fly
class SuperCow : Cow
{
public SuperCow(string name) : base(name)
{
}
public void Fly()
{
Console.WriteLine("{0} is flying!", name);
}
public override void MakeANoise()
{
Console.WriteLine("{0} says 'I am supercow!'", name);
}
}
類準(zhǔn)備好了之后,我們可以開(kāi)始定義我們的泛型了:
復(fù)制代碼 代碼如下://繼承了迭代器接口,這樣方便使用Foreach 約束它的類型為Animal及其子類
public class Farm<T>:IEnumerable<T> where T : Animal
{
private List<T> animals = new List<T>();
public List<T> Animals
{
get
{
return animals;
}
}
//迭代器
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return animals.GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return animals.GetEnumerator();
}
//執(zhí)行所有animal的MakeANoise()
public void MakeNoises()
{
foreach (T animal in animals)
{
animal.MakeANoise();
}
}
//執(zhí)行所有animal的Feed()
public void FeedTheAnimals()
{
foreach (T animal in animals)
{
animal.Feed();
}
}
//獲得animals中的cow
public Farm<Cow> GetCows()
{
Farm<Cow> cowFarm = new Farm<Cow>();
foreach (T animal in animals)
{
if (animal is Cow)
{
cowFarm.Animals.Add(animal as Cow);
}
}
return cowFarm;
}
}
泛型定義好了,我們用寫(xiě)代碼來(lái)調(diào)用它:
復(fù)制代碼 代碼如下:class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Farm<Animal> farm = new Farm<Animal>();
farm.Animals.Add(new Cow("Jack"));
farm.Animals.Add(new Chicken("Vera"));
farm.Animals.Add(new Chicken("Sally"));
farm.Animals.Add(new SuperCow("Kevin"));
farm.MakeNoises();
Farm<Cow> dairyFarm = farm.GetCows();
dairyFarm.FeedTheAnimals();
foreach (Cow cow in dairyFarm)
{
if (cow is SuperCow)
{
(cow as SuperCow).Fly();
}
}
Console.ReadKey();
}
}
希望本文所述對(duì)大家的.net程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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