成都藝術(shù)職業(yè)學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院2014年動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)介紹
來源:成都藝術(shù)職業(yè)學(xué)院網(wǎng) 閱讀:1169 次 日期:2015-02-12 10:52:51
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動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)代碼:590110

動漫專業(yè)介紹和市場前景

動漫學(xué)是以動畫(Anime)、漫畫(Comic)、游戲(Game)(即通常所說的ACG)為研究核心內(nèi)容的,研究探討其三者起源、發(fā)展經(jīng)過、融合歷程以及未來發(fā)展走向等內(nèi)容(現(xiàn)也有將輕小說(LightNovel)添加為新的板塊,即ACGN四個(gè)主要內(nèi)容),包括人物形象設(shè)計(jì)、動畫制作、故事情節(jié)創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)游戲、圖書小說、動畫電影、周邊玩具、人物配音、原聲音樂、服裝設(shè)計(jì)、動漫產(chǎn)業(yè)鏈等各個(gè)與動漫相關(guān)的領(lǐng)域的一門綜合性學(xué)科。簡言之,研究一切與動漫相關(guān)的學(xué)問。

動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)代碼:590110

動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

2004年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值117億元人民幣,2005年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到180億元人民幣,并且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產(chǎn)值空間等待開發(fā)。面對如此巨大的市場商機(jī)和文化影響力,為了推動民族動畫產(chǎn)業(yè)奮起直追,國家相繼制定出臺了一系列扶持動畫產(chǎn)業(yè)振興發(fā)展的政策措施。中國動畫產(chǎn)業(yè)正面臨著政策有力推動、市場強(qiáng)力拉動、“互動效應(yīng)”十分突出的形式。目前中國動畫業(yè)所面臨的現(xiàn)實(shí)是危機(jī)和機(jī)遇同時(shí)存在,而發(fā)展則正在挑戰(zhàn)停滯與跨越的阻隔。

2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等部門《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。許多企業(yè)據(jù)此調(diào)整了發(fā)展戰(zhàn)略和計(jì)劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風(fēng)格和時(shí)代特點(diǎn)的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》、《漫畫SHOW》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續(xù)在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養(yǎng)、動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)、動漫國際交流等都駛?cè)肟燔嚨馈5?,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場需求之間還有很大差距,在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、管理體制等方面,還沒有出現(xiàn)根本改觀。用5至10年時(shí)間躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列的目標(biāo)依然任重道遠(yuǎn)。

就業(yè)情況

學(xué)什么專業(yè),對一個(gè)人的職業(yè)生涯及其重要.而隨著市場經(jīng)濟(jì)的急速變化,往日一些熱門的專業(yè)早已風(fēng)頭不再,反而一些以前冷門的或新興的專業(yè)卻方興未艾,那究竟什么專業(yè)就業(yè)前景好呢?答案是:“動漫設(shè)計(jì)專業(yè)”。

目前,國內(nèi)動漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬人左右,而全國需求多達(dá)30萬人。近年來,中國動漫教育也開始朝著多元化、應(yīng)用型、高層次方向發(fā)展,為動漫行業(yè)提供和貯備了專業(yè)的制作人才。中國優(yōu)秀而廉價(jià)的動漫人力資源讓許多日本企業(yè)羨慕不已。此外,日本把大量動漫業(yè)務(wù)外包給中國,也是一個(gè)有利因素。中國北京、上海等地的許多企業(yè)在承攬日本的外包業(yè)務(wù),擁有一大批年輕的動畫制作人才。

然而從事動漫行業(yè)的薪資也比較誘人,動漫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達(dá)15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足4萬元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專學(xué)歷約占40%,顯示出動漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。

同時(shí)動漫行業(yè)具有廣闊的就業(yè)前景,包括三個(gè)應(yīng)用方向:

(1)2D動畫:動漫造型設(shè)計(jì)、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。

(2)視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。

(3)3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設(shè)計(jì)、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫等特效制作。

由此可以看出動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景還是非常被看好的。所以,在選擇好的專業(yè)的同時(shí),也要看它的專業(yè)技術(shù)跟發(fā)展前景。

動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)代碼:590110

主干課程

我校動漫專業(yè)主要開設(shè)有:運(yùn)動規(guī)律,原畫設(shè)計(jì),二維動畫軟件課程(flash),三維動畫軟件課程(3dmax),后期軟件課程(AE),漫畫與插圖繪制,動漫造型設(shè)計(jì)等主要核心課程

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