成都藝術(shù)職業(yè)學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院2014年游戲軟件(游戲美術(shù)設(shè)計(jì))專業(yè)介紹
來源:成都藝術(shù)職業(yè)學(xué)院網(wǎng) 閱讀:1024 次 日期:2015-02-12 10:54:40
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網(wǎng)校開發(fā)及擁有的課件范圍涉及公務(wù)員、財(cái)會(huì)類、外語類、外貿(mào)類、學(xué)歷類

職業(yè)資格類、計(jì)算機(jī)類、建筑工程類、等9大類考試的在線網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)輔導(dǎo)。

游戲軟件(游戲美術(shù)設(shè)計(jì))專業(yè)代碼:590113

什么是游戲軟件設(shè)計(jì)

游戲軟件設(shè)計(jì)作為近年來快速發(fā)展的新興學(xué)科,具有前沿性、交叉性等特征,具有其自身的技術(shù)要求、藝術(shù)特性和創(chuàng)新規(guī)律,具有成熟的學(xué)科基礎(chǔ)和明確的學(xué)科定位,已經(jīng)具備設(shè)立獨(dú)立專業(yè)的基本條件。中國傳媒大學(xué)依托其在國內(nèi)外的影響力和在傳媒領(lǐng)域的綜合性學(xué)科背景,在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的教學(xué)、科研方面已形成跨學(xué)科、跨媒體,科學(xué)、藝術(shù)、人文相融合的整體特色與優(yōu)勢,具備了開辦數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的各項(xiàng)條件。在中國傳媒大學(xué)增設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè),符合教育部對該校的定位,符合該校制訂的學(xué)科發(fā)展規(guī)劃。

如何進(jìn)行產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整和人才培養(yǎng)模式調(diào)整是我國實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展的關(guān)鍵性問題,引起了與會(huì)代表和社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。此次數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)在我校正式設(shè)立,是教育部適應(yīng)我國產(chǎn)業(yè)發(fā)展新情況,在高等教育教學(xué)改革與發(fā)展方面推出的新舉措,對全國高校游戲設(shè)計(jì)相關(guān)學(xué)科的發(fā)展和游戲產(chǎn)業(yè)的人才結(jié)構(gòu)調(diào)整具有重大意義。我國游戲設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng)將結(jié)束正規(guī)專業(yè)人才短缺,社會(huì)培訓(xùn)魚龍混雜的局面??梢灶A(yù)見,將來國內(nèi)多家高校都將在我校的示范和帶動(dòng)下申請開設(shè)數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè),游戲行業(yè)人才培養(yǎng)將會(huì)迎來一個(gè)新的繁榮期。

課程是怎樣安排的,學(xué)習(xí)后具備的能力

素描、色彩、游戲美術(shù)概論、二維動(dòng)畫制作、CG插畫設(shè)計(jì)、游戲原畫設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫創(chuàng)作、影視后期處理、AdobePhotoshop設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫制作、3DSMAX制作動(dòng)畫制作等。

通過項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),使學(xué)生掌握游戲設(shè)計(jì)中的角色人物、場景道具模型等模型的設(shè)計(jì)及制作,以及相關(guān)游戲技術(shù)的掌握和理解。

畢業(yè)后到哪里工作

飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)

從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。

從主要細(xì)分游戲市場來看:大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例約為79%,市場規(guī)模達(dá)到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的比例約為13.8%,市場規(guī)模達(dá)到35.5億元,較2008年增長49.7%。

政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

信息產(chǎn)業(yè)部、國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。

炙手可熱的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)人才

在2003年的中國第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關(guān)注的熱點(diǎn)話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲分會(huì)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。

專業(yè)人才是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸

目前,我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。

培養(yǎng)高素質(zhì)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)人才為目標(biāo),本專業(yè)學(xué)員畢業(yè)后可應(yīng)聘于國內(nèi)各類游戲開發(fā)企業(yè),從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及制作方面的工作及崗位。同時(shí)學(xué)員亦可充分運(yùn)用以往學(xué)習(xí)到的游戲策劃、項(xiàng)目管理等方面的知識(shí),向相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域謀求更高的發(fā)展。

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