2017年事業(yè)單位面試熱點(diǎn):騰訊游戲王者榮耀對(duì)學(xué)生的歷史認(rèn)知的影響
來(lái)源:易賢網(wǎng) 閱讀:1340 次 日期:2017-08-12 09:44:43
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【熱點(diǎn)背景】

近日,《人民日?qǐng)?bào)》發(fā)表題為《荊軻是女的?小學(xué)生玩<王者榮耀>還能學(xué)好歷史嗎?》的社論,文中稱(chēng):荊軻竟然是女的,詩(shī)仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯(cuò)位會(huì)不會(huì)讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機(jī)游戲近日大熱,角色都取自中國(guó)歷史和傳說(shuō)中的人物,可游戲中從形象到內(nèi)容都與歷史、傳說(shuō)完全不符合,顛覆了傳統(tǒng)的記憶。

這款手機(jī)游戲的玩家過(guò)億,連小學(xué)生也在玩,雖然這款游戲官方提示面向16歲以上的玩家,但根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺(tái)上的《王者榮耀》年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶比例高達(dá)54%。2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。

這些小學(xué)生都還沒(méi)學(xué)過(guò)真正的中國(guó)歷史,讓游戲先入為主,形成了對(duì)歷史人物的角色定位,就算以后學(xué)了真正的內(nèi)容,也會(huì)像白紙亂涂了色彩,即使再擦掉仍會(huì)有印跡,會(huì)對(duì)歷史有誤讀。

在這一連串傲人業(yè)績(jī)背后,不得不讓人思考,游戲應(yīng)該怎樣去弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,應(yīng)給孩子怎樣的歷史觀?

【熱點(diǎn)預(yù)測(cè)】

對(duì)于火爆全國(guó)的手游王者榮耀,有人認(rèn)為:“游戲只是娛樂(lè)休閑,沒(méi)有必要完全真實(shí)。”也有人認(rèn)為:“隨意篡改歷史人物會(huì)對(duì)學(xué)生關(guān)于歷史的認(rèn)識(shí)產(chǎn)生不良的影響,割斷民族文化血脈”。你怎么看?

【熱點(diǎn)解析】

手游《王者榮耀》的流行讓大家在工作之余之余多了一種休閑娛樂(lè)、社交的方式。它的方便快捷,確實(shí)給了大家一種很好的游戲體驗(yàn)。但是其玩家大多是學(xué)生黨,更是有大部分低齡學(xué)生,游戲中關(guān)于歷史的混淆和錯(cuò)位無(wú)疑會(huì)給他們正確認(rèn)識(shí)歷史帶來(lái)不好的影響。因此,在娛樂(lè)之余,也要注意對(duì)其內(nèi)容的審核和限制,杜絕亂套。

玩家玩手機(jī)游戲一般只是單純想要放松娛樂(lè),這款手機(jī)游戲如此火爆的也是因?yàn)樗栌昧薖C游戲的一些特點(diǎn),創(chuàng)新地開(kāi)辟了PC網(wǎng)游手機(jī)化的游戲方式,讓大家游戲的時(shí)間更靈活也更方便,基本實(shí)現(xiàn)了走到哪兒玩兒到哪兒。再加上其內(nèi)容有趣,競(jìng)技方式刺激,因此迅速風(fēng)靡全國(guó)。但是,游戲產(chǎn)品也屬于文化產(chǎn)品的一種,在進(jìn)行游戲時(shí),玩家的思想難免也會(huì)受到游戲內(nèi)容的影響,特別是一些低年齡玩家,自控力差,世界觀、歷史觀還沒(méi)有很完全形成,這些游戲中關(guān)于歷史的錯(cuò)誤渲染,會(huì)嚴(yán)重影響到他們形成正確的歷史觀,對(duì)歷史和傳統(tǒng)文化會(huì)有一種先入為主的錯(cuò)誤觀點(diǎn),如果有沒(méi)有引起老師和家長(zhǎng)的重視,及時(shí)糾正,可能還會(huì)一直錯(cuò)下去。

從玩家的角度來(lái)看,部分玩家沉迷游戲,把虛擬與現(xiàn)實(shí)混為一談,沒(méi)有辨別意識(shí)。游戲企業(yè)更多關(guān)注產(chǎn)業(yè)鏈條和市場(chǎng)運(yùn)營(yíng),忽視了對(duì)于價(jià)值觀的傳播,損害了歷史文化。網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管部門(mén)在審核的時(shí)候也沒(méi)有注意對(duì)一些影響較大的游戲企業(yè)平臺(tái)做出適當(dāng)?shù)南拗啤?/p>

1、作為文化產(chǎn)業(yè)門(mén)類(lèi)的游戲應(yīng)該在休閑娛樂(lè)的基礎(chǔ)上,加強(qiáng)娛樂(lè)游戲正能量,注重以傳播知識(shí)、訓(xùn)練能力為目的的應(yīng)用游戲的開(kāi)發(fā),只有這樣才能真正發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)的重要作用。

2、文化部門(mén)就游戲的發(fā)行也應(yīng)完善相應(yīng)的政策來(lái)細(xì)致規(guī)范游戲內(nèi)容,對(duì)于已經(jīng)發(fā)行了的游戲進(jìn)行回爐重造,改一下人物名字,再重新編輯,作出一套新穎的、合理的世界架構(gòu),只有這樣才會(huì)吸引更多的玩家參與。

3、對(duì)于玩家,游戲消費(fèi)者來(lái)說(shuō),應(yīng)當(dāng)樹(shù)立起正確的歷史觀,在玩游戲的同時(shí)也需要取其精華,去其糟粕,享受娛樂(lè)休閑同時(shí)也應(yīng)當(dāng)正確認(rèn)識(shí)和面對(duì)歷史文化。

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