2017事業(yè)單位面試熱點:加強游戲監(jiān)管倡導健康娛樂
來源:易賢網 閱讀:1236 次 日期:2017-08-12 09:50:11
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【熱點描述】

《王者榮耀》是由騰訊游戲開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。

2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典 “中國IP價值榜-游戲榜top10”。

2017年7月2日,騰訊方面發(fā)出游戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強制下線。

《王者榮耀》作為一款游戲無疑是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數(shù)據看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎上,悲劇不斷上演:13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。

【模擬題目】

某公司開發(fā)的手游《王者榮耀》近來在社會上大肆風靡,也飽受社會爭議。依托市場盈利的同時,也帶來了極其不利的社會影響,特別是讓很多人沉迷其中。對此,你怎么看?

【答案解析】

《王者榮耀》最近成為了輿論焦點,在社會輿論的壓力下,游戲平臺方也推出了一些防沉迷系統(tǒng),圍繞游戲與孩子、游戲與健康、游戲與沉迷等方面的討論一直在進行。從一定意義上說,《王者榮耀》不僅點燃了手機游戲的熱潮,而且為相關方出了一道新課題。

這款游戲從風靡的原因看,主要有兩個特點:其一,門檻低,操作簡單,入門容易,便于不同年齡、職業(yè)、身份的人參與其中;其二,團隊作戰(zhàn)帶來的社交功能滿足了游戲之外的人際需求??梢哉f,玩一款游戲和注冊一款交友軟件的簡易程度相當,算得上是“社交游戲”。

要解決好這一問題,還要做好以下兩方面的工作:一是立足平臺,要市場更要責任。智能手機普及,手游市場火爆,但手機不能淪為“黑網吧”甚至“手雷”。游戲研發(fā)者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗而不計后果。作為企業(yè),利益的吸引不能取代責任的擔當;

二是立足政府,要創(chuàng)新更要監(jiān)管。政府要鼓勵企業(yè)創(chuàng)新,支持企業(yè)開拓,但是監(jiān)管是永遠不能松的那根弦。即便幾年前就發(fā)布了《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,但監(jiān)管的滯后性仍舊明顯。是否強化游戲審核?如何建立游戲監(jiān)管規(guī)范?可否實行手機游戲分級制度?這些問題都需要相關部門抓緊論證、出臺并落實。

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